• Разыскивается: Северус Снейп. Мародёрам скучно без обожаемого Нюниуса.
• Cвежая сплетня: Джеймс Сириус Поттер - сын Джеймса Поттера и Сириуса Блэка! Спешите обсудить xD
• На ролевой произошли перемены, и теперь мы ищем новых игроков на освободившиеся роли! Особенно мы ждём наших чудесных внуков, обожаемых кузин Сириуса Блэка и персонажей по акциям! Пока проводится набор на роли и все сопряжённые с этим дела, отыгрыш нового эпизода не открыт. Однако, при желании играть, можете отыгрыть старый флешбэком.


Погода:
Дата и время:
События в игре:




идёт набор


© Created by Vesper. All rights reserved.


Marauders & NG: Trick or treat?

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marauders & NG: Trick or treat? » СМБ » Энциклопедия


Энциклопедия

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

ОГЛАВЛЕНИЕ

Все мы безгранично любим мир, созданный Дж.К.Роулинг, преклоняемся перед её фантазией и талантом. Для каждого игрока ролевой игры является чрезвычайно важным знать мир в котором живёт его персонаж. Читать все темы этого раздела ни в коем случае не является обязательным. Но у нас есть богатая библиотека, которой мы гордимся, и мы уверены что прочтение многих тем покажется Вам действительно познавательным и интересным.

Менталитет жителей Лондона.
Во-первых почти все персонажи поттерианы - коренные жители Великобритании. Не русские с их именитой широтой души, не утончённые французы и не темпераментные испанцы. Не забывайте об этом.
Генеалогия, вопросы чистокровности.
Не все волшебники и волшебницы числятся в аристократии, даже если магической крови у них больше, чем у полукровок. Если ваш род обходится без кровосмешений более 200 лет - добро пожаловать в вип клуб!
Особенности магического этикета.
Не нужно быть аристократом, чтобы следовать элементарному этикету. Как носить мантию и куда засунуть волшебную палочку - такие вещи должен знать каждый.

Министерство Магии.
И конечно же, в этом мире есть свои порядки, правительство, министры - каждый занят своим делом, регулируется и контролируется абсолютно всё. О том как всё устроено...
Уголовный кодекс.
Если Вы хотите попасть в Азкабан, можете выбрать один из способов, описанных в этой главе. Дементоры всегда рады предоставить Вам бесплатную жилплощадь!
Кодекс магической дуэли.
Невообразимо давно дуэль была единственным способом вершения правосудия. Конечно, теперь всё гораздо демократичней, но по прежнему находятся желающие устроить дуэль, и не всегда легально.

Среднее магическое образование.
Да, в игре речь пойдёт о школе магии. Но в мире помимо Хогвартса существуют ещё и Шармбатон, Дурмстранг и Салем. В каждой школе свои отличительные черты и традиции.
Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс.
Всё, что только возможно знать о Хогвартсе, Вы найдёте в этой главе. Система оценок, всевозможные предметы, история... Познавательно.
Факультеты Хогвартса.
Всё о факультетах школы, без купюр. Здесь факультеты описанны именно так, как каждый читатель теоретичнески должен их воспринимать. Очень жаль, что подобные вещи ужа почти забыты.
Правила Школы.
Да, да, да. И тут правила. Тут подробно расписаны права и обязанности каждого обитателя Хогвартса, а также всевозможные способы оттуда вылететь.

Волшебные палочки.
Нет палочки - нет магии. Без неё могут колдовать только дети, и то непроизвольно, и то только до 11 лет. При выборе своей палочки, учитывайте характер персонажа, а также наличие в стране, в которой проживает персонаж, составляющих материалов.
Книга заклинаний.
Подручный справочник каждого мага. будьте внимательны - ученикам разных курсов доступны разные заклинания. Заклинания изобретённые Снейпом или мародёрами знают далеко не все.
Книга зелий.
Не стоит эксперементировать, но если уж решились - посоветуйтесь с администрацией и подумайте, сможете ли достать ингридиенты.
Знаменитые волшебницы и волшебники.
Своих героев надо знать. Да и ругательства нужно же заменять какими-то словами...
Энциклопедия магических существ.
С этими красавчиками вас ожидает знакомство на школьных уроках. Подробнее: "Правила для вейл" и "Правила для оборотней".

0

2

МЕНТАЛИТЕТ ЖИТЕЛЕЙ ЛОНДОНА

Англичане живут на острове Великобритания. Это также и родина шотландцев и валлийцев. Собственно англичане являются продуктом смешения многих этнических групп - древнейшего иберийского населения с народами индоевропейского происхождения: племен кельтов, германских племен англов, саксов, фризов, ютов, в некоторой степени - скандинавов, а впоследствии и франко - норманнов.

Национальный характер живуч у всех народов. Но ни к какому народу это не относится в большей степени, чем к англичанам, которые, судя по всему, имеют нечто вроде патента на живучесть своей натуры. Таким образом, первая и наиболее очевидная черта этой нации - стабильность и постоянство характера составляющих её индивидов. Они меньше других подвержены влиянию времени, преходящим модам. Если авторы, пишущие об англичанах, во многом повторяют друг друга, то объясняется это, прежде всего неизменностью основ английского характера. Важно, однако, подчеркнуть, что при всей своей стабильности характер этот составлен из весьма противоречивых, даже парадоксальных черт, одни из которых весьма очевидны, другие же - трудноуловимы, так что каждое обобщение, касающееся англичан, легко может быть и оспорено.

Любознательность англичан позволила им познакомиться с лучшими из того, чем обладают другие народы, и все-таки они остались верны своим традициям. Восхищаясь французской кухней, англичанин не станет имитировать ее у себя дома. Являя собой воплощение конформизма, англичане в то же время сохраняют индивидуальность.

Нельзя утверждать, будто англичане никогда не менялись. Перемены происходят постоянно, но эти различия, столь заметны внешне, не затрагивают нации.

Хорошо это или плохо, но исконные черты английской натуры по-прежнему остаются неким общим знаменателем, оказывают глубокое влияние на национальный характер и общий стиль жизни.

Когда речь заходит о "жесткой верхней губе" англичанина, за этим стоят два понятия - способность владеть собой (культ самоконтроля) и умение подобающим образом реагировать на жизненные ситуации (культ предписанного поведения). Ни то, ни другое не было свойственно англичанам вплоть до начала ХIХ столетия. Невозмутимость и самообладание, сдержанность и обходительность отнюдь не были чертами английского характера для "веселой старой Англии", где верхи и низы общества скорее отличались буйным, вспыльчивым нравом, где для вызывающего поведения не было моральных запретов, где излюбленным зрелищем были публичные казни и порки розгами, медвежьи и петушиные бои, где даже юмор был замешан на жестокости.

Принципы "джентльменского поведения", были возведены в культ при королеве Виктории. И они возобладали над крутым нравом "старой Англии".

Англичанину и теперь приходится вести постоянную борьбу с самим собой, с естественными страстями своего темперамента, рвущимися наружу. И такой жесткий самоконтроль забирает слишком много душевных сил. Этим можно отчасти объяснить то, что англичане тяжелы на подъем, склонны обходить острые углы, что им присуще желание быть вне посторонних взглядов, порождающее культ частной жизни.

Бывает достаточно наблюдать за английской толпой на национальном празднике или на футбольном матче, чтобы почувствовать, как национальный темперамент рвется из-под узды самоконтроля.

Современные англичане считают самообладание главным достоинством человеческого характера. Слова: "Умей держать себя в руках" - как ничто лучше выражают девиз этой нации. Чем лучше человек умеет владеть собой, тем он достойнее. В радости и в горе, при успехе и неудаче человек должен оставаться невозмутимым хотя бы внешне, а еще лучше - если и внутренне. Англичанина с детства приучают спокойно сносить холод и голод, преодолевать боль и страх, обуздывать привязанности и антипатии.

Считая открытое, раскованное проявление чувств признаком невоспитанности, англичане подчас превратно судят о поведении иностранцев, точно так же как и иностранцы нередко превратно судят об англичанах, принимая маску невозмутимости за само лицо или же не сознавая, зачем нужно скрывать подлинное душевное состояние под такой маской.

Англичанин обычно высок ростом, лицо его широкое, красноватое, с мягкими отвислыми щеками, большими рыжими бакенбардами и голубыми бесстрастными глазами. Женщины, как и мужчины, нередко тоже очень высокого роста. У тех и других длинная шея, глаза слегка навыкате и несколько выдающиеся вперед передние зубы. Часто встречаются лица без всякого выражения. Англичане отличаются умеренностью, о которой они не забывают как во время труда, так и в наслаждениях. В англичанине почти нет ничего показного. Он весь живет прежде всего и больше всего для себя. Его природе свойственны любовь к порядку, комфорту, стремление к умственной деятельности. Он любит хороший транспорт, свежий костюм, богатую библиотеку.

Среди людской суеты нетрудно узнать настоящего англичанина. Никакой шум и крик не собьют его с толку. Он ни на минуту не остановится. Где нужно, он непременно посторонится, свернет с тротуара, вильнет вбок, никогда не выразив на своей важной физиономии ни малейшего удивления или испуга.

Англичане простого сословия чрезвычайно дружелюбны и услужливы. Обратившегося с каким - нибудь вопросом иностранца англичанин возьмет за плечо и начнет показывать ему дорогу с разными наглядными приемами, несколько раз повторяя одно и то же, а потом еще долго будет смотреть вслед, не веря, что спрашивающий мог так скоро все понять.

Англичане не только умеют обходить все препятствия, избегая ломки, но и сама работа выполняется у них с совершенным спокойствием, так что даже ближайший сосед часто и не подозревает, что рядом с ним кипит гигантская работа.

В стране, обуреваемой свирепыми ветрами, дождями и туманами, созданы условия, в которых человек больше чем где бы то ни было, уединен в своем жилище и удален от своих ближних.

Нет народа в Европе, у которого бы обычай возводился в такой неприкосновенный закон. Раз обычай существует, как бы он ни был странен, смешон или оригинален, ни один хорошо воспитанный англичанин не осмелится его нарушить. Хотя англичанин политически свободен, он строго подчиняется общественной дисциплине и укоренившимся обычаям.

Англичане терпимы к чужому мнению. Трудно представить себе, до какой степени у этого народа сильна страсть к пари. Феноменом является также распространение клубов. Клуб считается домом, семейным святилищем, тайны которого никому нельзя нарушать безнаказанно. Изгнание из клуба - величайший позор для англичанина.

Англичанин чувствует сильную потребность в обществе, но никто лучше него не умеет уединяться среди многочисленных друзей. Не нарушая приличия, он способен отлично быть самим с собой среди огромной толпы, предаваться своим размышлениям, делать все, что ему угодно, никогда не стесняя ни себя, ни других.

Никто не умеет так строго распределять свое время и деньги, как англичанин.

Он чрезвычайно много работает, но всегда находит время и отдохнуть. В часы труда он работает, не разгибая спины, напрягая все умственные и физические силы, в свободное время он охотно предается удовольствиям.

На каждом англичанине, где бы он ни жил, лежит печать его национальности. Француза не всегда можно отличить от итальянца или от испанца, но англичанина трудно спутать с кем бы то ни было. Куда бы он ни явился, он всюду внесет свои обычаи, свою манеру поведения, нигде и ни для кого не изменит своих привычек, он везде - у себя дома. Это - оригинальный, самобытный, в высшей степени цельный характер.

Англичанин очень тщеславный. Он уверен, что в его отечестве все идет лучше, чем у других. Поэтому он смотрит на иностранца высокомерно, с сожалением и нередко с полным презрением. Этот недостаток у англичан развился вследствие отсутствия общительности и преувеличенного сознания своего превосходства над другими.

Деньги - кумир англичан. Ни у кого богатство не пользуется таким почетом. Каково бы ни было общественное положение англичанина, будь то ученый, адвокат, политический деятель или священнослужитель, прежде всего он коммерсант. На каждом поприще он уделяет много времени добыванию денег. Его первая забота всегда и везде - нажить как можно больше. Но при этом необузданной алчности и страсти к наживе англичанин вовсе не скуп: любит жить с большим комфортом и на широкую ногу.

Англичане много путешествуют и всегда стараются узнавать больше фактов, но совсем мало сближаются с народами стран, которые посещают. Сближаться на чужбине с иностранцами им не позволяет этикет, гордость, непонимание и презрение к чужим обычаям. В Англии ничто не превращается в развалины, ничто не отживает свой срок: рядом с преданиями теснятся нововведения.

Англичанин имеет прирожденную способность к искательству приключений. Флегматик по натуре, он способен страстно увлекаться всем великим, новым, оригинальным. Если жизнь англичанина складывается таким образом, что он лишен возможности вести тяжелую борьбу с житейскими препятствиями, то он начинает страдать невыносимой хандрой. Тогда от давящей скуки принимается искать развлечения в самых странных приключениях.

В области искусства англичанин любит прежде всего грандиозность и оригинальность. Последнее проявляет себя, в частности, в громадных размерах мостов, монументов, парков и т. п.

Идеалом англичан служит независимость, образованность, достоинство, честность и бескорыстие, такт, изящество манер, изысканная вежливость, способность пожертвовать временем и деньгами для хорошего дела, умение руководить и подчинятся, настойчивость в достижении поставленной цели, отсутствие чванства.

0

3

ГЕНЕАЛОГИЯ. ВОПРОСЫ ЧИСТОКРОВНОСТИ

У нас нет короля, принцев, герцогов, дворянства, пэров, лордов, конунгов и даже халифов.
Зато есть аристократия.
Что есть аристократия в понятии магического социума? Зажиточные влиятельные чистокровные семьи. Заметим: это трудоспособная и работающая часть магического мира.
Чистокровные.
Какая семья может считаться чистокровной? Семья, имеющая не меньше 6-и колен "чистых связей" последовательно и не имеющая при этом не "чистых" вливаний.
Какая связь может считаться "чистой"? Связь между волшебниками, доля маггловской крови в каждом из которых не более 1/32. Иными словами, если у вашего отца прапрадед (1/16) был магглорожденным волшебником, то вы - чистокровное дитя не чистой связи. При этом ваш собственный брак с чистокровной волшебницей будет приравнен к "чистым" и ваш ребенок будет считаться рожденным в чистокровной семье.
Иными словами, диффиренцируем понятия "чистокровный волшебник" и "чистокровная фамилия, род, семья".
Для того, чтобы считаться чистокровным волшебником вам необходимо иметь магглорожденных волшебников не ближе прапрапрадеда. (6 колено, как минимум 100 лет полного отсутствия в роду магглорожденных на момент вашего рождения). Для того, чтобы считаться представителем чистокровного рода вам необходимо иметь магглорожденных волшебников не ближе 11 колена (как минимум 200 лет полного отсутствия в роду магглорожденных на момент вашего рождения).
Вывод: фамилии предпочитают скрещиваться только между собой. Брак, нарушающий чистоту фамилии - нонсенс, позор рода. Брак с магглорожденной приравнивается к предательству фамилии (минимум 200 лет до восстановления звания чистокровности рода). Чистокровных семей мало, и нежелание терять статус чистокровности может доходить едва ли не до инцестуальных связей.

Дитя "половинчатых" браков (между чистокровными и родовитыми, не чистых и чистокровных) приравниваются как +1 поколение к наиболее удаленному от понятия чистокровной фамилии представителю. Например: ребенок чистокровной в 3 колене и чистокровного в 7 колене будет считаться чистокровным в 4 колене; ребенок, приходящийся с одной стороны внуком магглорожденному, а с другой - сыном чистокрового в 6 колене, будет считаться правнуком магглорожденной (не чистокровный ребенок не чистокровного брака); ребенок чистокровного в 5 колене и чистокровной в 5 колене будет считаться первым представителем чистокровного рода, чистокровным волшебником 7-го колена.
Вывод: "половинчатые" представители как правило трезво оценивают свою невозможность подобраться к чистокровным древним родам, а потому благоразумно без лишних амбиций перемешиваются между собой в разных вариациях.

Полукровка - дитя связи магглорожденного и немагглорожденного волшебника.
Магглорожденные волшебники - очень большая редкость.
Вывод: полукровки не меньшая редкость.

Что дает чистокровность?
1. "Понты".
2. Возможность пользования капиталами пра-пра-пра (и по списку дальше)родственников. Возможность преумножения состояния семейного счета (туда складывают деньги не двое полукровок, а 20 человек влиятельных волшебников).
3. Влияние. Фамильные связи. Вес в обществе. Авторитет.
4. Известность. Имя.

К чему обязывает чистокровность?
Ни к чему. Все нижеперечисленное из области морально-этического аспекта. Так ли это важно? - Да. Ваше имя ничто, если вы растеряли фамильные связи. Ваши деньги - ничто, если вы их заложили. Ваша честь - ничто, если никто ни разу не видел ее проявления в вашей персоне.

Для истинных аристократов:
1. "Воплощать образец любой ценой" (с).
2. Сохранять и преумножать фамильные связии финансовое благосостояние рода.
3. Сохранять и улучшать репутацию фамилии. Вы - опора этого мира. Вы - лучшие. Суть. Высшая точка. Совершенство. За неимением божеств у волшебников всегда остается возможность поклоняться своим аристократам, будьте достойны

0

4

ОСОБЕННОСТИ МАГИЧЕСКОГО ЭТИКЕТА

Одежда

- повседневная:
Обязательным атрибутом повседневной верхней одежды волшебника является длинная мантия. Цвета мантии непринципиальны. Допустимы однотонные или разноцветные мантии, отделка мантии мехом, бархатом, вставками отличного от основного материала. Недопустимы полоска и клетка, внешние карманы. Внутренние карманы используются для палочек (для них же делаются карманы в рукавах мантии), брегетов, магических зеркал и зеркал связи.
Аристократические семьи предпочитают носить под мантии традиционный или модернизированные варианты традиционного костюмы - от длинной внутренней мантии, расшитого камзола с брюками до костюма-тройки (возможен вариант без пиджака) и фрака для мужчин и от викторианских платьев до готичных мини-юбок для женщин. Мужской костюм для женщины светского общества недопустим.
На ногах:
Мужчины носят туфли, ботинки, сапоги. Допустим каблук до 1,5 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.
Женщины носят туфли и сапоги. Допустим каблук до 3 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.
На руках:
Для мужчин. Предпочтительны перчатки: черные/коричневые кожаные, белые бархатные, лайковые или шелковые.
Для женщин. Предпочтительны перчатки: черный, синий, белый, кремовый бархат, лайка или шелк.
Внимание: перчатки носятся согласно маггловскому этикету ношения перчаток! Вы это обязаны соблюдать! То же самое касается ношения колец, брегета, кулонов и украшений.
Волшебники пользуются брегетом. Наручные часы могут носить только школьники-магглорожденные.
Семьи маггловского происхождения могут носить под мантией маггловскую одежду.

- официальная/праздничная
Официальная и/или праздничная одежда идентична одежде аристократии. Исключения:
а. Костюм-тройка и/или фрак для мужчин и современная маггловская официальная одежда для женщин недопустимы. Женское платье должно быть не короче 4 дюймов выше лодыжки. Боковой разрез допустим
любой длины.
b. Перчатки для аристократов обязательны. Магглорожденым допустимо приходить без перчаток.
c. Обувь: сапоги недопустимы.

Аппарация
Аппарировать внутрь здания считается дурным тоном, равно как и аппарирование прямо из здания. Трансгрессия внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу.

Каминная сеть
Перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. Предупреждения посылают совиной почтой.
Разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную информацию при невозможности нанести визит. Это единственный допустимый вариант для светского общества. В данном случае возможен контакт без предварительного оповещания.

Совиная почта
Этикет письма соответствует маггловскому.

Этикет волшебных палочек

Один из самых сложных моментов волшебного этикета.
Волшебные палочки принято носить во внутреннем кармане мантии (у груди), во внутреннем кармане в рукаве мантии (применяется в основном боевыми структурами), у пояса, как ножны.
Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (случайно заденете палочку у бедра в обществе недруга - примете на себя вполне оправданный Ступефай).
Если вам необходимо что-то сделать волшебной палочкой, ее не следует выхватывать быстрым внезапным рывком - вас успокоят Петрификусом.
Существует сигнальная система жестов, оповещающая окружающих о том, что вы намерены достать волшебную палочку. Для этого следует положить ладонь на несколько мгновений на рукоять палочки и только после этого вытаскивать (если палочка у бедра), демонстративно задержать руку у кармана палочки на несколько мгновений (если палочка у груди), либо медленно вытащить палочку из рукава мантии другой рукой (если палочка в рукаве).
Вы можете носить палочку как отдельно, так и в чехле (как ножны, чехлы не закрытые). Материал чехла варьируется от бархата до стальных ножен.
Аристократия носит палочки только в чехле.
Единственным местом, где вы можете вытащить волшебную палочку и положить ее рядом с собой является обеденный стол (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается). Стол сервируется так же, как маггловский. Палочка кладется параллельно вашему корпусу, длинной стороной к вам, между тарелкой и бокалами. Рукоять палочки должна быть по правую руку.
Что является необходимостью использования палочки для аристократа?
Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, - все это это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок и таскать чемоданы - для этого у него есть волшебная палочка.

Вербальные/невербальные заклятия
В обществе и уж тем более на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. Подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе поближе стул, в то время как другой волшебник захочет отодвинуть этот же стул в другом направлении.
В обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы.
Невербальными допустимо использовать только личные заклинания (например, если вы страдаете паранойей и зачаровали свой брегет так, чтобы он открывался только после произнесения ключевого заклинания-пароля).
В обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия.
В целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей.

Левитация предметов
Левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны. Левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра).
Подзыв на Акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. Крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзывает на Акцио из другой комнаты).
Левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе.

Магические особенности столового этикета

Самое сложное. Столовый этикет.
В отношении назначения, количества, особенностей блюд и приборов, а также последовательности подачи блюд и порядка разложения приборов, магический этикет повторяет маггловский. Единственным отличием является наличие на столе волшебной палочки (между бокалом и блюдом, как указывалось выше). Под волшебную палочку кладет эльфами-домовиками. Брать на прием собственных эльфов допустимо (не больше 2-х).
Левитация необходимых общих предметов (солонка, перечница, масленка и т.п.) осуществляется только вербально. Прежде, чем левитировать к себе предмет, визуально убедитесь, что никто не хочет проделать то же самое. В случае, если вы не единственный претендент на солонку, уступают в соответствии с этикетом знакомства: младшие старшим, мужчина женщине, подчиненный начальнику, магглорожденный аристократу.

0

5

МИНИСТЕРСТВО МАГИИ

Министерство магии представляет собой невыборный орган управления, в компетенции которого находится Магическое Сообщество. Каждая страна имеет своё собственное Министерство магии.

Структура управления ММ:

Во главе Министерства находится министр магии, обладающий исполнительной, законодательной и судебной властью. Кроме премьер-министра маглов о существовании Министерства магии не известно ни одному маглу. Министр магии представляется каждому новому премьер-министру маглов, периодически посещает его и информирует о событиях Магического Сообщества, которые в той или иной степени могут затронуть мир маглов.

Ниже министра по рангу находятся несколько его заместителей (самая известная из них Долорес Амбридж), а также главы различных отделов Министерства. Руководящие чиновники обладают определённой степенью власти, однако она ограничивается властью действующего министра:

Старший заместитель министра — пост, который занимала Долорес Амбридж до своего ареста за преступления против полукровок. Точная степень власти, которой обладает старший замминистра, неизвестна, однако тот факт, что ему позволено присутствовать на слушаниях Визенгамота наряду с министром и главой Отдела обеспечения магического правопорядка, позволяет предположить, что это очень высокая должность.
Младший заместитель министра — пост, который занял Перси Уизли после окончания Хогвартса.
Главы отделов. Эти сотрудники министерства отвечают за деятельность подвластных им отделов. Пост главы Отдела обеспечения магического правопорядка кажется самым главным и самым престижным, так как является одним из основных компонентов порядка преемственности должности министра.
Верховный чародей Визенгамота — должность, занимаемая Альбусом Дамблдором. Верховный чародей является независимым от Министерства и не имеет вышестоящего начальства, однако за министром остаётся право назначать Верховного чародея или снимать с должности.
Президент Международной конфедерации магов — ещё один пост, занимаемый Альбусом Дамблдором. Так как Международная конфедерация магов предположительно является аналогом ООН, эту должность можно рассматривать как должность Генерального секретаря ООН. Если это так, то президент конфедерации магов должен быть независимым от контроля Министерства, однако тот факт, что Дамблдора бесцеремонно сместили с этой должности, доказывает существенное влияние министра на конфедерацию.

Отделы (департаменты) ММ:

Отдел обеспечения магического правопорядка.

Самое главное из всех подразделений Министерства, представляет собой объединение полиции и органов правосудия. Когда-то Отдел возглавлял Бартемий Крауч старший. На протяжении событий последней книги главой Отдела был Пожиратель смерти Яксли, занявший место Пия Толстоватого, который в свою очередь получил эту должность после жестокой смерти Амелии Боунс от руки Волан-де-Морта.

Отдел обеспечения магического правопорядка включает в себя следующие подразделения:

Штаб-квартира мракоборцев (англ. aurors): подразделение Отдела обеспечения магического правопорядка Министерства Магии в вымышленном мире Гарри Поттера. Представляет собой штаб-квартиру мракоборцев — волшебников, занимающихся борьбой с тёмными магами.
Группа обеспечения магического правопорядка: — подразделение, занимающееся выявлением случаев нарушения закона.
Сектор выявления и конфискации поддельных защитных заклинаний и оберегов: Очевидно, когда Руфус Скримджер занял пост Министра магии, из-за угрозы Лорда Волан-де-Морта Магическому Сообществу появилось несколько новых подразделений, необходимых в условиях войны, этот сектор в их числе.
Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов: В обязанности сотрудников данного сектора входит регулирование применения магии к предметам, созданным маглами, а также выявление таких предметов.
Сектор борьбы с неправомерным использованием магии: Устанавливает наказание волшебникам за неуместное использование магии, за колдовство в неподходящее время или с нарушением магических законов. Это подразделение отвечает за расследование нарушений Декрета о разумном ограничении волшебства несовершеннолетних и Статута о секретности Международной конфедерации магов. Декрет регламентирует использование магии несовершеннолетними волшебниками и колдуньями, в то время как Статут о секретности запрещает волшебникам использовать магию в присутствии маглов или в маглонаселённых районах. Как только в Отдел поступает информация о нарушении Декрета, нарушителю поступает сообщение, в котором сообщается, какие меры будут предприняты Отделом. Как правило, волшебника, замеченного в нарушении первый раз, отпускают с предупреждением, в то время как в чрезвычайных ситуациях Сектор борьбы с неправомерным использованием магии предпринимает более серьёзные меры наказания.
Административные службы Визенгамота — Верховного суда правосудия волшебников.

Отдел магических происшествий и катастроф

Этот отдел отвечает за устранение вреда, нанесённого случайным волшебством. Включает в себя следующие подразделения:

Группа аннулирования случайного волшебства: Это группа волшебников, обязанностью которых является устранение последствий «случайного волшебства», как то магия детей, ещё не умеющих контролировать свои способности, или магия взрослых волшебников, не подчиняющихся закону. Сюда же относятся «побочные» эффекты некоторых заклинаний, вызванные непреднамеренно, например, «расщеп» при трансгрессии.
Штаб-квартира стирателей памяти: Стиратели памяти — это сотрудники Министерства магии, обязанностью которых является изменение памяти маглов, ставших свидетелями событий магического происхождения.
Комитет по выработке объяснений для маглов: Данное подразделение занимается выработкой объяснений магических происшествий, которые не могут быть исправлены с помощью магии или воспоминания о которых не могут быть полностью удалены из памяти маглов. Также Комитет создаёт объяснения происшествиям, которым сами маглы не могут дать объяснения.

Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними

Отдел занимается вопросами, связанными с различными магическими существами. Например, в шестой книге Корнелиус Фадж упоминает о том, что именно этот Отдел контролирует перевозку драконов и сфинкса для Турнира Трёх Волшебников.
В состав Отдела входят Управление по связям с гоблинами и кентаврами. Однако кентавры, предпочитая не иметь с волшебниками никаких дел, ни разу не связывались с этим Управлением с момента его основания. Поэтому в Министерстве фраза «быть переведённым в Управление по связям с кентаврами» означает, что волшебника собираются уволить.

Отдел включает в себя следующие подразделения:
• Подразделение зверей
• Подразделение существ
• Подразделение духов
• Управление по связям с гоблинами
• Консультационное бюро по борьбе с вредителями

Отдел международного магического сотрудничества

Основной целью Отдела является налаживание международных контактов и привлечение волшебников всех стран к сотрудничеству. По характеру своей деятельности Отдел международного магического сотрудничества схож с «магловским» британским Министерством иностранных дел и по делам Содружества, с той лишь разницей, что в мире волшебников нет эквивалента понятию «Содружество», и Отдел создан с целью обеспечения сотрудничества магов, в то время как его «магловский» аналог не преследует таких возвышенных целей.

Отдел международного магического сотрудничества включает в себя:

Международный совет по выработке торговых стандартов
Международное бюро магического законодательства
Британский филиал Международной конфедерации магов: Международная конфедерация магов имеет много обязанностей, в частности, поддержание международного Статута о секретности. Из книг неизвестно, какой степенью власти обладает конфедерация магов, хотя, возможно, она является магическим аналогом ООН, призванным объединить все Министерства магии в мире. Известно, что конфедерация была создана в 1692 году. Именно в это время были проведены многочисленные важные законы, такие как, например, установление права волшебников на волшебные палочки. Возможно, конфедерация магов была вовлечена в противостояние Магического Сообщества и маглов во времена гонения волшебников.

Отдел магического транспорта

Этот отдел отвечает за различные вопросы, связанные с магическим транспортом и включает в себя следующие подразделения:

Руководящий центр Сети летучего пороха: Подразделение отвечает за установку и поддержание Сети каминов, а также за распространение летучего пороха. Сеть летучего пороха состоит из каминов, находящихся во всех волшебных домах, связанных между собой. Сеть позволяет перемещаться из одного камина в другой благодаря магическим свойствам летучего пороха.
Сектор контроля за мётлами
Портальное управление
Трансгрессионый испытательный центр: Является магическим аналогом Агентства по лицензированию водителей и транспортных средств Соединённого Королевства. В этом центре выдаются лицензии волшебникам и колдуньям на право трансгрессии.

Отдел магических игр и спорта

Одной из обязанностей Отдела является организация таких спортивных мероприятий как Чемпионат мира по квиддичу и Турнир Трёх Волшебников. Некоторое время главой Отдела был Людо Бэгмен, питающий страсть к азартным играм. Кто возглавляет Отдел в настоящее время, неизвестно.

В состав Отдела магических игр и спорта входят следующие подразделения:

Штаб-квартира Британско-ирландской лиги квиддича
Официальный клуб игроков в плюй-камни
Сектор патентов на волшебные шутки

Отдел тайн

Отдел тайн занимается изучением различных загадок, но практически вся работа Отдела засекречена. Немногие сотрудники Министерства знают, что на самом деле находится в этом Отделе. Волшебников, работающих в Отделе тайн, называют невыразимцами. Друг Артура Уизли, Бродерик Боуд, работает невыразимцем. Августус Руквуд, шпион и Пожиратель смерти, также работал невыразимцем до своего ареста. Так как деятельность Отдела тайн является засекреченной, это подразделение Министерства магии напоминает реально существующие ЦРУ и СИС, работа которых также держится в строгой секретности от простого населения. Однако сотрудники Отдела тайн скорее являются учёными, стремящимися постичь источники и законы магии.

Несмотря на то, что конкретная деятельность Отдела тайн неизвестна, некоторые детали всё же даются в пятой книге «Гарри Поттер и Орден Феникса». Так, очевидно, Отдел работает над разгадкой тайн смерти, времени, мыслей и любви, а также записывает и хранит все когда-либо сделанные пророчества.

0

6

УГОЛОВНЫЙ КОДЕКС

Глава 1. Лишением свободы и заключением в Азкабан караются следующее преступления:

101. Применение Непростительного Заклятья.
102. Убийство волшебника.
102.1 Убийство посредством Смертельного Непростительного Заклинания.
102.2 Убийство посредством Заклятий имеющих длительный эффект, приводящий к смерти.
103. Убийство Магглов.
104. Членовредительство (невосполнимые потери здоровью).
104.1 Причиненное заклятиями Темной Магии.
104.2 Укусы оборотня.
104.3 Укусы вампиров (в случае летального исхода).
104.4 Повреждения нанесенные с помощью некромантических практик.
105. Некромантия.
106. Насильственное лишение свободы волшебника.
106.1 Похищение и удержание людей.
106.2 Похищение и удержание детей.
106.3 Тройная доза любовного зелья примененная без согласия потерпевшего.
107. Растление малолетних.
107.1 Сексуальный акт с волшебником, не достигшим семнадцати лет.
108. Пособничество побегу преступника из Азкабана и организация оного.

Глава 2. Смягчающие обстоятельства:
201. Убийство при самозащите.
202. Убийство под воздействием Сами-Знаете-Какого Заклятия Подчинения Воли.
203. Преступления совершенные при прочих смягчающих обстоятельствах рассматриваются Визенгамотом отдельно.

Глава 3. Лишением волшебной палочки и штрафами караются следующее преступления:
301. Создание артефактов Темной Магии, карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной, либо штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.
302. Хранение предметов Темной Магии содержащих потенциальную угрозу жизни и рассудку карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.
303. Укрывательство преступника карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.
304. Несанкционированное волшебство карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 10 тыс. галеонов.
304.1 Массовое применение магии на маггловских территориях карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 50 тыс. галеонов.
304.2 Разовое применение волшебства на маггловской территории приводящие к саморазоблачению и приводящее к нарушению Тайны Сообщества карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной.
304.3 Волшебство совершенное несовершеннолетним вне стен учебного заведения или вне заранее оговоренных пространств карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной в зависимости от типа произведенного волшебства.

Глава 4. Поцелуем Дементора караются следующие преступления
401. Побег из Азкабана
402. Рецидив.

0

7

КОДЕКС МАГИЧЕСКОЙ ДУЭЛИ

В волшебном мире существует два вида дуэли.

Вид дуэли по типу вызова.

A.
Состязание, от которого "человеку чести" нельзя отказаться. Это безопасное мероприятие, смыслом которого является убийство скуки или демонстрация своеих возможностей большому кругу зрителей, цель такого поединка - слава. Осбенностью является немотивированный либо слабомотивированный вызов при свидетелях.
В этом типе поединка не идет речи об оскорблении или сатисфакции. Речь идет скорее о зрелище или соревновании и последующих лаврах победителя. Никогда не запрещались законом в силу способствования совершенству чар.
Чрезвычайно распространены у богатых бездельников и студентов академий старших курсов. В этих целях в 1453 году в Хогвартсе была возведена специальная Учебная Арена, подобия которой имеются в похожих Школах сопредельных государств.
Известны редкие случаи смертельного исхода (см. Энциклопедию великих волшебников). Однако до сих пор это скорее исключение из правила. В наши дни хорошим тоном повсеместно считается исход без смертоубийства, за чем обязаны следить секунданты противоборствующих сторон. В этих целях количество секундантов может быть увеличено до 3 с каждой стороны.

Правила проведения Состязательной Дуэли (Gloria bellum):

Вызов производится в присутствие не менее 2-х свидетелей.
Каждая сторона имеет право на 2-х или 3-х секундантов. Количество секундантов должно быть равным с каждой стороны.
Противоборствующие стороны имеют право участвовать в обсуждении условий поединка. Но в процессе дуэли решающее слово остается за секундантами.
Секунданты имеют право участвовать в дуэли наравне с зачинщиками или - в определенных случаях - выступая вместо зачинщиков.
Случаи замены зачинщика его секундантом обговариваются до начала дуэли особо. Как правило это:
замена при утрате дееспособности, но сохранении азарта причинить славе противника вред (дуэль до обоюдного падения в лужу).
внезапная смерть или утрата волшебной силы одним из зачинщиков по причинам, не имеющим отношения к дуэли (старое проклятие, сердечный приступ, невозможность биться на дуэлях в силу предсказания и т.д.)
простая обоюдная договореность биться до последнего оставшегося на ногах.
Победитель подобной дуэли обязан обмыть свою победу при стечении народа в месте публичного увеселения (паб, клуб и т.д.)
Количество зрителей такой дуэли не ограничено, если только это не вхордит в специально обговариваемые условия.

Второй тип волшебной дуэли - магическая дуэль чести (Satisfactia bellum)

В.1
Это тип рыцарского поединка, который призван восстановить запятнаную честь одной из противоборствующих сторон либо в глазах общества, либо в глазах самого пострадавшего. Различается по степени оскорбления, имеет кровные ограничения и строгие правила проведения.
Вызов производится адресно, устно или письменно, любой из участвующих сторон.
За нанесённое оскорбление можно требовать удовлетворения лишь единожды;
Поединок должен проводиться только между двумя лицами;
Секунданты (по 1-му с каждой стороны) должны принимать участие в выработке условий поединка и следить за их строгим соблюдением;
Выбор оружия (см. "вид дуэли по типу оружия") производится оскорбленной стороной.
Для решения этого вопроса оба противника идут под Суд Чести. Суд Чести - обычная и традиционрная процедура для подобных дуэлей. Суд Чести состоит из двух секундантов и независимого эксперта, как правило, незаинтересованного лица с хорошей репутацией, которому оказали доверие обе стороны. Этот же Эксперт дает отмашку к началу поединка.
Дуэль, на которую один из противников не является, не может быть назначена повторно. В этом случае явившемуся даруется право 007 (убийство обидчика при первом удобном случае без особого предупреждения).
Право первого удара принадлежит оскорблённому или определяется жребием.(последнее всегда - для Дуэли Чистой Крови)
На самой дуэли противники не имеют права между собой разговаривать,
Одежде полагается быть темной, ворот у рубашки - белый. Оба дуэлянта должны опустошить карманы, снять запонки и застежки, и головные уборы.

В.2 Магическая дуэль Чистой Крови. (Satisfactia Pure Sangina)Подтип Satisfactia bellum
Проходит без секундантов при Орбитре (остаточное наследие суда Чести). Все решает жеребьевка. Очень опасно. Только для честных людей. Форма одежды - черно-белая (черная одежда, белый ворот, белые перчатки). Нет выживших - нет претензий.

B.3 Магическая дуэль Доверия Крови. (Satisfactia Sangina Fides)
На заре темных веков предпочитали решать судебные споры весьма оригинально. Для этого использовали институты клятвы/присяги и соприсяжников. В зависимости от тяжести обвинения, оскорбления требовалось от 2-х до 29-ти соприсяжников.
В случае магического мира – это чистокровные известные маги, которые готовы принести магическую клятву в пользу невиновности/правоты обвиняемого исходя не из знаний обстоятельств дела, а из присущей ответчику чести.

Пример. Т.О. и Ф.Ф. уверены, что такой человек как негодяй Т.Н. не мог заманить и убить двух авроров. В назначенный день, с соблюдением множества ритуалов (полагаю, маггловские ящики земли, хоровое пение и телодвижения нет смысла пересказывать) Т.Н, Т.О. и Ф.Ф. в присутствии председателя Визенгамота клянутся в невиновности Т.Н. Дальше возможны два варианта: троица идет в «Метлы» или появляется трое подельников.

Вид дуэли по типу оружия:
1)Чары и волшебные палочки
2)Яды
3)Ордалия (испытание на прочность. Например - два часа с Дементором)

0

8

СРЕДНЕЕ МАГИЧЕСКОЕ ОБРАЗОВАНИЕ

Магами рождаются, а не становятся – об этом знает каждый малыш из любой магической семьи. Но если силы юного мага не направить в нужное русло, ущерб, принесённый им немагическому обществу, будет огромен. Копить и передавать знания о магии сквозь века, чтобы владение магической силой стало для потомков даром, а не проклятьем – в этом заключается главная цель обучения магии.
Для осуществления этой задачи, по всему миру функционируют несколько школ магии. Обучение там даёт лишь обычный для современного мага объём информации и умений, которые могут пригодиться ему в повседневной жизни и помогут ему научиться держать дар под контролем. Ведь волшебник должен владеть магией, а не наоборот.
Практикуется также получение образования “на дому” с обязательно сдачей общепринятых экзаменов. Но в большинстве случаев волшебники предпочитают отправлять своих детей учиться в школы. Самые известные и древние из них – Хогвартс, Дурмстранг и Шармбатон.
Об этих учебных заведениях чуть ниже.

Хогвартс

Полное название: Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс (Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry)
Директор: Минерва МакГонагалл (Minerva McGonagall)
Общие сведения: Школа находится в старинном восьмиэтажном замке в Шотландии, в горах, в близи деревушки Хогсмид, населённой только волшебниками. Школа заколдована таким образом, что для маглов она выглядит руинами с табличкой «Вход воспрещён» (Keep Out). Хогвартс, скорее всего, является единственной школой магии в Англии.
Из истории: Хогвартс является одной из самых первых школ магии в мире. Была основана Кандидой Когтевран, Годриком Гриффиндором, Салазаром Слизерином и Пенелопой Пуффендуй. Они одними из первых поняли, что магические знания должны быть доступны только волшебникам, и, предвидя последовавшие гонения магов, создали школу и установили в нй порядки, действующие по сей день.
Особенности системы обучения: В Хогвартс принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями. Обучение в школе длится семь лет. Всего в школе около 600 учащихся. Хогвартс – единственная школа магии, где ученики делятся на факультеты согласно моральным качествам. Распределяет на факультеты, названные фамилиями основателей, заколдованная шляпа. Во главе школы стоит директор, отчитывающийся перед советом, состоящим из 12-ти попечителей. Во главе каждого факультета стоит декан. Для поддержания дисциплины в Хогвартсе действует система баллов, которые фиксируют песочные часы с драгоценными камнями. На каждом курсе и факультете начиная с пятого, есть свои старосты, способствующие поддержанию дисциплины. После пятого курса ученики сдают экзамен “С.О.В.”, а после седьмого – “Ж.А.Б.А.”. После пятого курса изучение предметов сокращается количественно, но углубляется качественно. Хогвартс – хороший пример консервативного демократического образования, в традициях Запада.

Дурмстранг

Полное название: Институт Дурмстранга (Durmstrang Institute)
Директор: последним известным директором школы был Игорь Каркаров, убитый Пожирателями Смерти в 1998 году.
Общие сведения: Скорее всего, название школы происходит от нем. Sturm und Drang (в переводе Буря и натиск), что точно характеризует главные черты учеников школы и её репутацию в мире магов. Местонахождение школы не указано автором, однако есть две версии. Наиболее жизнеспособна версия о нахождении школы на Кольском полуострове, среди горных массивов.
Особенности системы обучения: Предположительно, в Дурсмстраге обучение идёт так же 7 лет, с одиннадцатилетия волшебника. Школа гораздо меньше, чем Хогвартс – замок, в котором располагается учебное заведение, состоит из четырёх этажей, что вдвое меньше, чем в Хогвартсе. Соответственно, учащихся в ней также вдвое меньше. В Дурмстранге обучаются не только ученики из России, но и со всей бывшей так называемой “Руси”, ведь приблизительно в то время был основан Дурмстранг. Во главе школы стоит директор, по-видимому, подчинённый неким высшим инстанциям. В школе практикуется система баллов, но деления на факультеты нет – ученики зарабатывают баллы не для факультета, а для себя лично. Манера преподавания весьма отличается от хогвартской. В этой школе преподают не защиту от тёмных искусств, а сами тёмные искусства. В Дурмстранг не принимают маглорожденных волшебников. Различия между Хогвартсом и Дурмстрангом не только в стиле преподавания, форме и др., но и в том, что школы представлят собой Запад и Восток. Дурмстранг — более суровое заведение, где идёт воспитание волшебников, которым нельзя доверять.

Шармбатон

Полное название: Академия магии Шармбатон (Beauxbatons Academy of Magic)
Директор: Олимпия Максим (Olympe Maxime)
Общие сведения: Школа находится во Франции, но, вероятнее всего, там обучаются маги из других близлежащих стран. В отличие от здания Хогвартса, здание Шармбатона называется “Palace of Beauxbatons”. Интерьер дворца выполнен в изящном стиле, отличном от Хогвартса, который имеет вид средневекового замка. Таким образом, можно предположить, что Шармбатон был основан гораздо позже, вероятно в эпоху Возрождения.
Особенности системы обучения: Автор не указывает общее количество учеников в школе и не оговаривает габариты здания, в котором находится школа. Но учитывая, что в Шармбатоне учатся волшебники из нескольких близлежащих Европейских стран, и в ней нет дискриминации по признаку чистоты крови, можно сделать вывод, что Шармбатон по размерам и количеству учащихся не меньше Хогвартса, и, возможно, больше. Обучение в Шармбатоне длится дольше (Габриель младше Гарри Поттера на 7 лет, однако в то время когда Поттер находится на 4-ом курсе, Габриель уже является студенткой Шармбатона). Экзамен, аналогичный Хогвартскому “C.О.В.” сдаётся после шестого курса, а аналогичный “Ж.А.Б.А.” – так же, как выпускной. Во главе школы стоит директор, контролируемый вероятно некой высшей инстанцией. В Шармбатоне нет деления на факультеты по моральным качествам, однако девочки учатся отдельно от мальчиков. Это объясняется разным набором изучаемых предметов. Шармбатон славится своим подходом к магии, как к тонкому искусству, которое непременно должно быть зрелищным, восхищать. Ученицы школы непременно являются истинными леди, а ученики – джентльменами. Образовательная программа Шармбатона включает в себя изучение не только стандартный набор предметов, но и этикет, танцы, бытовое волшебство(для девушек) и пр.

Также в каноне упоминаются Институт Салемских Ведьм в США и некая школа магии в Бразилии. Более подробной информации об этих учебных заведениях в каноне не указывается.

0

9

Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс
School of Witchcraft and Wizardry Hogwarts

Общая информация:

Хогвартс является единственной школой магии в Англии. В Хогвартс принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями. Соответственно, они поступают в него после окончания начальной школы (дети волшебников в обычных школах не учатся, но, поскольку к моменту поступления они также имеют начальное образование, значит, их обучают родители, а в богатых семьях - нанятые учителя). Поступить в Хогвартс может любой ребёнок, чьи родители имеют соответствующие средства. После оплаты обучения(большинство магических семей оплацивают обучение сразу после рождения ребёнка) ребёнок считается зачисленным в школу, и в середине июля лишь получает письмо со списком необходимых принадлежностей и приветствием администрации. Магглорождённых детей и их семьи обычно посещает кто-либо из администрации школы с предложением обучать ребёнка в школе. Некоторые волшебники не отправляют своих детей в Хогвартс, предпочитая домашнее обучение. Обучение в Хогвартсе длится 7 лет. В конце каждого года сдаются экзамены, но особенно важны для будущего учеников экзамены в конце 5-го (СОВ) и 7-го (ЖАБА) года.

По принципу обучения Хогвартс — университет (вероятнее всего, он списан с английских школ-интернатов). Года обучения называются курсами (первый курс, второй курс и т. д.), а учащиеся — студентами. Учащиеся посещают лекции и практические занятия, а в конце года сдают экзамены. По большинству предметов предусмотрена и промежуточная отчетность — эссе или задания (нумерология) и «лабораторные работы» (заклинания, зельеварение). Преподаватели Хогвартса называются профессорами и обращаются к ученикам на «вы».

В романе упоминаются аналогичные школы в других странах — Шармбатон во Франции и Дурмстранг, вероятно, находящийся в одной из стран Скандинавского полуострова. Кроме того, упоминается Институт Салемских Ведьм, по названию которого можно предположить, что он находится в США. Из текста непонятно, является ли этот институт школой магии, но Роулинг подтвердила, что это действительно так. В четвертой книге упоминается также школа магии в Бразилии.

Управляют школой директор и заместитель директора. К моменту начала действия директором школы является Альбус Дамблдор, его заместителем — Минерва МакГонагалл. Директор отчитывается перед Попечительским Советом, состоящим из 12 человек.

Обучение в школе небесплатное, книги и школьный инвентарь учащиеся обычно тоже покупают сами. В шестой книге упоминается специальный фонд для покупки учебников и школьного инвентаря малоимущим ученикам, а также обучение некоторых малоимущих учеников (пример - Том Риддл) проходит бесплатно, как благоворительная деятельность Попечительского Совета.

Количество студентов:

На каждом курсе учатся по 40-55 студентов. Девочек и мальчиков примерно по ровну. Таким образом общее число учащихся варьирует между 300 и 400.

Расположение:

Школа находится в старинном восьмиэтажном замке в Шотландии. На территории школы, кроме замка, есть горное озеро, большой лес, называемый Запретным из-за живущих там опасных существ (в частности, гигантских пауков и кентавров), оранжереи, кладбище (к концу шестой книги там появляется, среди прочих, белый мраморный склеп погибшего Альбуса Дамблдора), ещё несколько зданий, а также поле для игры в квиддич. Замок окружён горами.

Ближайшим населённым пунктом является маленькая деревушка Хогсмид — единственная деревушка в Англии, где живут только волшебники. Также Хогсмид название не только деревни, но и ближайшей к Хогвартсу железнодорожной станции, на которую прибывает поезд «Хогвартс Экспресс». На карте, которую Дж. К. Роулинг нарисовала для съёмок фильмов по своим книгам, станция находится к юго-востоку от школы, а деревня Хогсмид — к северо-западу.

В школу можно добраться не только поездом. Хотя трансгрессия на территории школы невозможна, можно трансгрессировать в точку рядом со школой и дойти до школы пешком, как и произошло в шестой книге. В школу можно также добраться, используя летающие мётлы или летучий порох. В четвёртой книге Гарри Поттер возвращается в Хогвартс, используя портал.

Чтобы добраться от станции Хогсмид до замка, первокурсники пересекают озеро на небольших лодках (с озера открывается прекрасный вид на замок), а ученики старших курсов едут к замку в каретах, запряженных фестралами, проезжая через ворота, знаменующие вход на прилегающую уже непосредственно к замку территорию. На колоннах, на которых держатся ворота, стоят статуи крылатых вепрей, так как «Хогвартс» в переводе с некоторого древнего языка означает «долина вепрей».

Школа заколдована таким образом, что для маглов она выглядит руинами с табличкой «Вход воспрещён».

! Электрические и электронные устройства в Хогвартсе не работают из-за слишком большого присутствия магии !

Персонал и учебная программа:

В Хогвартсе работает около 15 преподавателей, которые называются профессорами. Каждый профессор специализируется на одном предмете. Кроме того, в школе работает медсестра, завхоз, библиотекарь и лесник. Около сотни домовых эльфов работают на кухне и поддерживают чистоту в замке.

Все предметы, изучаемые в школе, так или иначе связаны с магией. За исключением астрономии, ни один предмет не преподаётся в обычных школах, хотя есть и похожие (зельеварение вместо химии, история магии вместо истории, нумерология вместо математики, травология вместо биологии).

Обязательных предметов семь: зельеварение, история магии, трансфигурация, заклинания, астрономия, травология и защита от тёмных искусств. Все эти предметы обязательны с 1 по 5 курс. Начиная с третьего курса, ученикам, наряду с обязательными, предлагаются факультативные предметы: прорицание, уход за магическими существами, древние руны, магловедение и нумерология.

Обучение на двух последних курсах является так же обязательным. Но по примеру близнецов Уизли в пятой книге, которые решили уйти из школы и открыть собственный магазин волшебных изделий, можно предположить, что посещение школы Хогвартс не является обязательным. На последних двух курсах ученики изучают меньше предметов, но на более углублённом уровне. Занятия становятся гораздо сложнее. Кроме того, ученик может быть не допущен к занятиям из-за недостаточно высоких оценок СОВ.

На 6 году обучения ученики Хогвартса могут изучать трансгрессию, с последующей сдачей экзамена. Трансгрессию преподаёт не один из преподавателей, а чиновник из Министерства Магии. К экзамену допускаются только ученики, достигшие 17 лет. Курсы трансгрессии являются платными.

Экзамены и оценки:

Обычные работы оцениваются по 100-бальной системе (от 0 до 100).

В конце 5 курса по всем изучаемым предметам устраиватся экзамен, называемый СОВ — СуперОтменное Волшебство (англ. OWLs — Ordinary Wizarding Levels; другие варианты перевода — Стандарты Обучения Волшебству, Стандартизированные Отметки Волшебников). На экзаменах СОВ есть следующие оценки:
Положительные оценки:
O = Outstanding (П — Превосходно)
E = Exceeds Expectations (В — Выше Ожидаемого)
A = Acceptable (У — Удовлетворительно)
Отрицательные оценки:
P = Poor (С — Слабо)
D = Dreadful (О — Отвратительно)
T = Troll (Т — Тролль)

Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже А/П, хотя некоторые преподаватели требуют O/У или E/В. Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ.

После 7 курса ученики сдают экзамены ЖАБА — Жутко Академическая Блестящая Аттестация (англ. NEWT — Nastily Exhausting Wizarding Tests; в других переводах — ПАУК — Претруднейшая Аттестация Умений Колдуна и ТРИТОН — Типично Решаемый Изнуряющий Tест). Система оценок на ЖАБА та же, что и на СОВ.

После сдачи ЖАБА выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входят оценки, сдаваемые предметы и их количество на экзаменах СОВ и ЖАБА.

Логистика:

Каждый профессор преподаёт свой предмет или ученикам с 1-го курса по 5-й, или с 3-го по 7-й, или, возможно, с 1-го по 7-й. До 5-го курса каждому предмету отводится не менее 2 уроков в неделю. Факультеты часто посещают занятия вместе. Неоднократно упоминается, что тот или иной урок продолжался полтора часа (то есть университетскую «пару»).

Лозунг:

Лозунг Хогвартса — «Draco dormiens numquam titillandus», что по латыни означает «никогда не щекочи спящего дракона». Роулинг объяснила, что она хотела придумать практичный лозунг для Хогвартса, потому что в большинстве школ лозунги возвышенные, вроде «Ad Astra» («К Звёздам»).

Баллы:

Ежегодно проходит соревнование между факультетами, кто из них получит больше баллов. За достижения и промахи каждого студента — как академические, так и дисциплинарные — баллы могут быть начислены или сняты с его факультета. Таким образом, в Хогвартсе используются групповые поощрения и наказания. В первой книге гриффиндорцы объявляют коллективный бойкот Гарри Поттеру и его друзьям за потерю 150 баллов.

Снимать или добавлять баллы факультетам имеет право любой преподаватель, а также школьный староста. Похоже, что нет правил по поводу того, какое количество баллов снимается или добавляется в каких случаях (кроме неписаных традиций: например, за правильный ответ на уроке начисляют 5-10 баллов, столько же снимают за мелкий проступок). Северус Снегг пользуется этим, по любому поводу снимая баллы с других факультетов, в особенности с Гриффиндора.

Также баллы начисляются за высокие результаты в ежегодном турнире по квиддичу между четырьмя факультетами.

Отмеривают баллы большие заколдованные песочные часы в холле. Их четыре: по одному на каждый факультет. Вместо песчинок в них — драгоценные камни цвета факультета: рубины в гриффиндорских часах, жёлтые топазы — в пуффендуйских, сапфиры — в когтевранских, изумруды — в слизеринских). Когда баллы добавляются или снимаются с факультета, в соответствующих часах такое же количество камней падает в нижнюю половину или, наоборот, поднимается в верхнюю.

В конце каждого года факультет, набравший наибольшее количество очков, выигрывает кубок.

Дисциплинарные меры:

Кроме снятия баллов, практикуются и другие дисциплинарные меры.

Учеников могут оставить после уроков. В прошлом, если верить завхозу Аргусу Филчу, оставленным после уроков назначали пытки, например, зажимание больших пальцев в тиски. На момент повествования ученики, оставленные после уроков, должны помогать преподавателям или персоналу в скучной или опасной работе. Интересно, что в первой книге Гарри и его друзья, обнаруженные ночью вне замка, в наказание были посланы, тоже ночью, в ещё более опасный Запретный Лес.

Профессора могут снимать баллы или оставлять после уроков как за дисциплинарные нарушения, так и за плохие результаты в учёбе. Вне класса поддерживать дисциплину помогают старосты. В случае каких-либо споров окончательное решение принимает декан факультета.

Серьёзные дисциплинарные нарушения могут караться отчислением из школы. В частности, Гарри Поттеру грозило отчисление в пятой книге за применение магии вне школы.

Старосты:

Во главе учеников стоят старосты. Ежегодно на каждом факультете назначают старостами факультетов двух пятикурсников, юношу и девушку. Статус старосты сохраняется до окончания школы. Таким образом, на каждом факультете есть 6 старост: по 2 на пятом, шестом и седьмом курсах. Также из их числа назначается два старосты школы. Старостами назначают учеников, которые пользуются уважением на своём факультете. Старосты помогают поддерживать дисциплину и получают некоторые привилегии. В частности, старосты школы могут снимать баллы со всех учеников, а факультетские назначать взыскания всем ученикам, кроме других старост.

0

10

ФАКУЛЬТЕТЫ ХОГВАРТСА
...или правда против предрассудков

Дорогие участники и гости форума, многие из Вас, наверное, заметили, что на большинстве ролевых наблюдается засилье персонажей тех или иных факультетов, в то время как на Хаффлпафф или даже Рейвенкло идут очень и очень немногие. Встает вопрос, почему такое происходит и как этого избежать. Так давайте же, вместе попробуем разобраться в данном феномене… Рассмотрим плюсы и минусы всех четырех факультетов, чтобы понять, что же отталкивает или, напротив, притягивает игроков к тому или иному факультету, заставляя писать персонажа так, а не иначе.
Начнем мы, как водиться, с самого, кажется, «недооцененного» факультета из четырех существующих. Да, Вы все абсолютно правильно поняли:

Хаффлпафф.

Итак, Хаффлпафф, как мне кажется, факультет – загадка. Как Вы можете знать, госпожа Роулинг дала не так много информации о данном доме, обозначив только основные, но не обязательно наиболее значимые моменты. Так что же нам все-таки известно о Хаффлпаффе? Ну, мы знаем, что там учатся трудолюбивые люди, которым не чужды такие понятия как «справедливость» или, скажем, «верность». Вот, пожалуй, и все. Почему-то, многие потенциальные игроки на основе сей скудной информации делают для себя в корне неверные выводы, ошибочно полагая, что типичный представитель «желтого» факультета, это безобидный божий одуванчик. Увы. Я так не считаю. Вспомним хотя бы Седрика Диггори. Того самого Седрика, что был чуть ли не звездой школы, того Седрика, за которым бегали толпы влюбленных девчонок, того Седрика, которого Кубок огня отобрал для участия в Турнире Трех Волшебников, того, кто наравне с Виктором Крамом (звездой мировой величины) сражался за победу, которая навеки запечатлелась бы на страницах истории и, ко всему прочему, принесла победителю неплохой денежный куш. Но речь сейчас не о Турнире, а о том, что представитель самого «» факультета Хогвартса, был очень удачливым и популярным молодым человеком. Странно, не находите? Впрочем, ничего особенно странного в этом факте нет, так как выше я уже писала, что Хаффлпафф – далеко не так просто как кажется. Нам хорошо известно, какими качествами должен обладать человек, попавший в школу, чтобы попасть на Гриффиндор, Слизерин или, скажем, Рейвенкло. Но что Хаффлпафф? Каким должен быть студент, чтобы отправиться туда? Что вообще мы знаем о студентах Хаффлпаффа? Немногое. На мой взгляд, словосочетание «темные лошадки» наиболее точно характеризует воспитанников этого дома. «Темные лошадки», которые, быть может, обладают огромным магическим потенциалом (быть может, на Хаффлпафф отбирают детей обладающих хорошими задатками к какому-то определенному виду магии, или просто тех, кто, в принципе, должен прекрасно колдовать – мы не говорим сейчас о рейвенкловцах, они умны, но это еще не значит, что они умелые или искусные маги…), таким, который Великим магам и не снился. А что, почему нет? А если не нет, то вполне может быть что да… Это, конечно, все догадки до теории, но все они имеют место быть, пока каноном не подтверждено обратное. Другими словами, я просто хочу заострить Ваше внимание на том, дорогие ролевики, что Хаффлпафф – это открытое, практически неизведанное море для творчества, полет фантазии, почти ничем не ограниченный? Интересно, не правда ли? В таком случае, чего же Вы ждете – идите заполнять анкету студента Хаффлпаффа, не прогадаете.

Рейвенкло.

Этакий аналог Слизерина. Многие рейвенкловцы, во всяком случае, на ролевых играх, жестокие, но вместе с тем умные стратеги и отличные тактики. Вы замечали, когда-нибудь, что многие представители «синего» факультета, зарегистрированные на той или иной РИ своим поведением и мировоззрением ужасно напоминают нам наших «зеленых» знакомых, с той лишь разницей, что рейвенкловцы, ко всему прочему отлично учатся, знают тучу различных чар и, конечно же, обладают отменным вкусом, когда дело касается выбора галстука или обуви (тут я, естественно, слегка утрирую и тем не менее.) При этом, многие из вас/нас забывают о том, что людям умным, стремящимся к знаниям и просиживающим дни и ночи напролет в библиотеке, зачастую бывают некогда задумываться о том, как та или иная рубаха подходит к этим или другим брюкам. Я не в коем случае не намекаю на то, что все рейвенкловцы – ботаники, носящие нелепые очки в роговой оправе, которые не уделяют своему внешнему виду ни капли своего драгоценного времени, я лишь напоминаю о том, что для людей подобного склада ума, каким обладают представители дома Ровены Рейвенкло, на первом месте, опять-таки как кажется мне, должны стоять качества иные, нежели собственная или чья бы то ни было еще внешняя привлекательность, хотя она, конечно, тоже не бывает лишней [вспомним ту же Джоу, которую Гарри считал чуть ли не красивейшей девушкой на планете, хотя влюбленные и склонны преувеличивать достоинстве своих любимых, - по моему скромному мнению, мистер Поттер все же не стал бы влюбляться в английский аналог бабы-яги]. Иными словами, хочется попросить Вас, господа хорошие, при разработке персонажа, которого Вы хотите отправить на Рейвенкло, не забывать о реалистичности и мелких деталях, которые могут индивидуализировать Вашего персонажа, сделав его непохожим на других, и не писать шаблонных красавцев с «сильным» интеллектом, направленным на разработки разного рода коварных замыслов. Поверьте мне, в магическом мире есть много других ниш, кроме как место супер-злодеев, которое давно и надолго записано за Волдемортом.
Поэтому, решив, создавать персонажа, который по вашему мнению, должен будет учится на Рейвекнло, не забудьте, что ум и мудрость – это не только внушительный запас заклинаний, привлекательная внешность и популярность. Ученики Рейвенкло самобытны и необычны. Они не просто умны, но и ко всему очень горды, а порой даже заносчивы. НО! Это не аналог Слизерину, просто здесь, как и в жизни, люди умные и амбициозные, зачастую страдают слишком большим самомнением. Но такие рейвенкловцы – редкость. И если вы всё же же решили создать действительно необычного персонажа, то просим вас переступить порог дома Рейвенкло.

Слизерин.

На ролевых игрых посвящены тематике Гарри Поттеру поистине самый популярный факультет. Каждый второй участник желает создать персонажа учащегося именно в этом доме. Но почему такое особое внимание уделяется именно Слизерину? Разве он такой особенный. Отнюдь. Конечно, отрицательных персонажей отыгрывать куда интересней и увлекательней, но кто сказал, сто все слизеринцы отъявленные мерзавцы. Как мне кажется, они люди несчастные, которые уже с одиннадцати лет показывают свои дурные наклонности (моё субъективное мнение и только). И ко всему, давно пошла тенденция делать из слизеринцев гиперпопулярных ребят, пользующихся уважением абсолютно у всех (не считая конечно Гриффиндора). Как мне кажется, подобное суждение в корне не верно. Вспомним того же Драко Малфоя, этот персонаж для многих является чуть ли не самым популярном и ключевым во всей серии книг госпожи Ро. Но если глубже копнуть, то мы увидим неуверенного, сомневающегося во всём подростка, которого уже с самого начала своей жизни оказался под дурным влиянием. Его даже нельзя назвать действительно «отрицательным персонажем», сильным по натуре и волевым. Чуть ли не с первой книги он демонстрирует нам свою трусость, неуверенность и слабость. Слизеринцы – это не сплошные длиноногие брюнетки с грудью пятого размера. Это мерзкие мальчишки и девчонки с дурными наклонностями, и чаще всего, с непривлекательной внешностью. Назовите хоть одного мало-мальски симпатичного слизеринца! Вот именно! Таких по сути нет. Ну, если, конечно, вы не поклонник красноглазого красавца Томаса Риддла (кстати, стоит заметить, что он единственный внешне привлекательный представитель «зелёных», да и то, к годам двадцати он уже растратил всё своё природное обаяние»). Так, что дважды подумайте перед тем, как решитесь делать персонажа и при этом нацеливаясь на Слизерин. Ко всему, не стоит забывать, что не все слизеринцы – плохие. Среди них могут оказаться вполне нормальные и адекватные люди, пусть не самые покладистые и добрые, но не все предатели, извращенцы (да-да, именно извращенцы, как по-другому можно назвать людей, которые сознательно причиняют вред магглам, да ещё и удовольствие от этого получают?), будущие Пожиратели Смерти и т.д. и т.п. Неужели среди множества персонажей, которые учились на этом факультете не нашлось бы не одного благородного и честного человека? Как бы не так. Северус Снейп – яркий пример того, как легко можно разрушить устоявшийся стереотип. Он был далеко не популярен у своих сокурсников, но зато мужчина обладал добрым и чистым сердцем, способным любить. Если вы решились перешагнуть через устоявшееся клише и показать всему честному народу нечто неординарное, то только тогда, ваш персонаж будет слизеринцем от мозга до rостей. Но не забываем, главную черту любого уважающего себя «зелёного» - хитрость!

Гриффиндор.

Гриффиндор – это дом смелых и храбрых, а порой даже безрассудных, это толпа хулиганов, желавших подорвать дисциплину, побороть несправедливость, показать торжество правды и добра. Да, на первый взгляд всё это так… но опять, уважаемы господа читатели, мы столкнулись с избитым стереотипом, который нам придётся преодолеть. Первый, точнее первая, кто не попадает в эти пресловутые рамки – известная на весь мир Гермиона Грейнджер. Её никак нельзя назвать весёлой авантюристкой. Она, как раз наоборот, умная, рассудительно и чаще всего трезво оценивает ситуацию. Грейнджер даже занудлива. Он редко отступает от правил (без дурного влияния Поттера и Уизли, она вообще от них не отступала) и вообще является примером благодетели. Ко всему девушка горда, обидчива и бывает даже высокомерной. Или вот Невилл Лонгботтом. Разве он пример самой «правильности»? Мальчишка всё время попадает в какие-то передряги, часто получает за это по голове и вообще на первый взгляд полный неумеха. Но у него в груди бьётся сердце льва. Только не стоит забывать, то гриффиндорцы далеко не все абсолютно честны и справедливые люди. Вспомним хоть Перси Уизли! Юноша самый настоящий сноб, да ко всему очень амбициозен. Дальше своего собственного носа он не видит, для Уизли важнее всего был только карьерный рост и он спокойно закрыл глаза на свою большую рыжую семью. А Хвост? Известный Питер Петигрю, который их страха предал лучшего друга? Как вы думаете, каким это образом он оказался на Гриффиндоре? Неужто подкупил Распределительную Шляпу. Как бы не так. Даже среди смелых и справедливых затесался такой отрицательный персонаж. И это уже о чём-то говорить, значит Гриффиндор не так уж и хорош. Не стоит перенаселять «красный» факультет положительными и правильными во всех отношениях мальчиками и девочками, подключите фантазию, вспомните персонажей старушки Ро, все они были разными и не похожими друг на друга. А ведь мы тоже сможем потягаться с ней в оригинальности? Ведь персонаж не должен обладать чем-то в сверх меру, быть каким-то особенным, из ряда вон выходящим, нет, он может быть вполне обыкновенным, и в тоже время, отличаться от всех остальных. И каждый гриффиндорец не похож на другого, вспомните того самого Гарри Поттера, которому пришлось натерпеться в жизни. Он совсем не похож на героя дамского романа. Худой, в очках, нервный и вечно озлобленный. Обыкновенный подросток. Не забывайте, ведь мы придумываем с вами детей, которым совсем недавно исполнилось семнадцать, да, они в необычном мире, но сами по себе они вполне обыкновенны. Их мучают те же проблемы, что и нас!

Уважаемые участники и гости форума, не бойтесь экспериментировать, сделайте своего персонажа не просто запоминающимся… сделайте его живым.

© Magic Game

0

11

ПРАВИЛА ШЧИВ ХОГВАРТС

1. Основные положения.
1.1. Хогвартс – школа чародейства и волшебства (в дальнейшем именуемая Школа) – учебное заведение, созданное с целью получения студентами необходимой теоретической и практической базы для дальнейшей жизнедеятельности.
1.2. В Школе постоянно проживают Преподаватели, Студенты и Административные работники, за исключением летних каникул.
1.3. Школа разделяется на четыре факультета: Гриффиндор, Равенкло, Слизерин и Хаффлпафф. Распределение Студентов производится на первом курсе с помощью Шляпы Годрика Гриффиндора. Факультеты нельзя изменить, Студент после распределения учится на этом факультете все семь лет обучения.
1.4. Школа является независимым учреждением. На ее территории приказы издаются исключительно Директором и не могут быть указаны свыше.
1.5. На территории Школы запрещается.
1.5.1. Курить, употреблять алкогольные и наркотические препараты, хранить их, распространять, а также появляться на территории Школы в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
1.5.2. Любые интимные и сексуальные отношения.
1.5.3. Непристойные жесты и ненормативная лексика.
1.5.4. Дуэли, драки.
1.5.5. Использовать выражения унижающие достоинство личности, в том числе на почве расового, этнического или национального происхождения, на почве религиозного вероисповедания или пола, на почве его семейного положения, чистоте крови, факультетской принадлежности и т.д.

2. Права и обязанности Студентов.
2.1. Общие положения.
Студентом является любой волшебник в возрасте от 11(10) до 17(18) лет, получивший приглашение обучаться в этой Школе и прошедший распределение на факультеты. Студентом он остается все время от распределения до получения диплома, либо в случае его исключения.
2.2. Права Студентов.
2.2.1. Обжалование в установленном порядке действия должностных лиц, унижающих достоинство личности студента или применяющим к нему (даже однократно) методы физического или психического насилия.
2.2.2. Свободное посещение мероприятий, не предусмотренных учебным планом.
2.2.3. Добровольное участие в труде, не предусмотренном образовательной программой Школы.
2.3. Поощрения Студентов за хорошую успеваемость и активное участие в общественной жизни Школы и научно-техническом творчестве.
2.3.1. Награждение похвальным листом, грамотой.
2.3.2. Объявление благодарности.
2.3.3. Награждение ценными подарками.
2.3.4. Награждение дополнительными баллами.
Поощрения объявляются в приказе директором школы, доводятся до сведения студентов на собрании. Выписка из приказа о поощрении хранится в личном деле студента.
2.4. Обязанности Студентов.
2.4.1. Студенты обязаны изучать всю ту теоретическую и практическую базу, которую предоставляют им преподаватели.
2.4.2. Студенты обязаны выполнять домашние задания и прочие распоряжения преподавателя относительно учебных занятий.
2.4.3. Студенты обязаны посещать лекции и семинары. Уважительной причиной для пропуска является разрешение от директора, либо пропуск по болезни.
2.5. Студентам запрещается.
2.5.1. Без разрешения администрации школы вносить и выносить инвентарь, различное оборудование и приборы из аудиторий, лабораторий, мастерских и кабинетов Школы
2.5.2. Курить на территории Школы.
2.5.3. После шести вечера выходить за пределы замка.
2.5.4. После восьми вечера гулять по коридорам замка (исключение – старосты и отбывающие наказание).
2.5.5. Садиться на столы, подоконники, открывать створки оконных рам.
2.5.6. Входить в помещение Школы в грязной одежде, обуви .
2.5.7. Использовать выражения унижающие достоинство личности, в том числе на почве расового, этнического или национального происхождения, на почве религиозного вероисповедания или пола, на почве его семейного положения, чистоте крови, факультетской принадлежности и т.д.
2.5.8. Использовать непристойные жесты и ненормативную лексику.
2.5.9. Распространять непристойные материалы или литературу, содержащие порнографические изображения и ненормативную лексику.
2.5.10. Хранить или употреблять алкоголь, наркотики, появляться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения в Школе.
2.5.11. Вызывающим поведением в Школе или вне ее пределов создавать ситуацию, угрожающую физическому и моральному здоровью личности, его благосостоянию.
2.5.12. Применять силу, наносить увечья.
2.5.13. Портить имущество Школы.
2.5.14. Играть в азартные игры на территории Школы.
2.6. Санкции Студентам, нарушившим установленные Правила.
2.6.1. Замечание (объявляется распоряжением по учебной части).
2.6.2. Выговор (объявляется распоряжением по учебной части или приказом Школы).
2.6.3. Строгий выговор (объявляется приказом Школы).
2.6.4. Строгий выговор с предупреждением (объявляется приказом Школы).
2.6.5. Штрафные баллы (могут быть назначены Старостой, Преподавателем или Директором).
2.6.6. Наказание (назначается Преподавателем или Директором).
2.6.7. Отчисление из учебного заведения (объявляется приказом Школы).
2.6.8. В случае грубого нарушения правил внутреннего распорядка, Администрация Школы в праве отчислить студента в одностороннем порядке, без вынесения замечания, выговора, строгого выговора. (примечание админа: если староста/преподаватель/завхоз застукал Вас в чулане/где-то-ещё за действиями сексуального характера - исключение из школы обеспечено.)

3. Права и обязанности Старосты.
3.1. Общие положения.
3.1.1. Для оперативного административного руководства учебных групп приказом Директора на каждый учебный год назначаются Старосты Школы и факультетов из числа успевающих и дисциплинированных студентов.
3.1.2. Староста работает под руководством Декана и, кроме того, выполняет все указания Заместителей директора и Директора Школы.
3.1.3. В своей деятельности староста должен руководствоваться Уставом Школы, Приказами и распоряжениями Администрации Школы.
3.2. Права Старосты.
3.2.1. Требовать от всех студентов выполнения его распоряжений в пределах его функций.
3.2.2. Обжаловать в установленном порядке действия должностных лиц унижающих его достоинство или применяющим к нему (даже однократно) методы физического или психического насилия.
3.2.3. Оказываться от выполнения функций не предусмотренным данным положением.
3.2.4. Назначать штрафные баллы провинившимся студентам.
3.2.5. Активно участвовать в Административной жизни Школы.
3.3. Поощрения Старосты.
3.3.1. Благодарность.
3.3.2. Баллы за активное участие в общественной работе.
3.3.3. Грамота.
3.3.4. Возможно сочетание нескольких форм поощрения за общий итог работы в течение семестра или года.
3.4. Обязанности старосты.
3.4.1. Подержание дисциплины среди Студентов.
3.4.2. Предоставление в учебную часть журнала посещаемости занятий, ведение и предоставление декану журнала посещаемости.
3.4.3. Контроль за сохранностью учебного оборудования, инвентаря и мебели в учебном помещении, в котором занимается группа.
3.4.4. Предоставление в учебную часть оправдательных документов о пропусках и опозданиях студентов.
3.4.5. Участие в работе структур студенческого самоуправления школы.
3.4.6. Доклад Преподавательскому составу о нарушениях Студентов.
3.5. Старосте запрещается.
3.5.1. Превышать установленные полномочия.
3.5.2. Злоупотреблять установленными полномочиями.
3.5.3. Скрывать от Преподавательского Состава нарушения Студентов.
3.6. Санкции Старосте, нарушившему установленные Правила.
3.6.1. Штрафные баллы.
3.6.2. Наказание.
3.6.3. Замечание.
3.6.4. Выговор.
3.6.5. Строгий выговор.
3.6.6. Снятие с поста Старосты.

4. Права и обязанности Преподавательского состава (в дальнейшем ПС).
4.1. Общие положения.
4.1.1. Преподавателем может стать любой волшебник в возрасте от 25 лет, закончивший школу, обучавшийся дополнительно по выбранной специальности и прошедший практику не менее года.
4.1.2. К ПС относятся: Практиканты, Преподаватели, Деканы.
4.1.3. ПС назначается и увольняется Директором.
4.2. Права ПС.
4.2.1. Самостоятельно составлять учебную программу, готовить тексты для контрольных работ и тестов, экзаменов.
4.2.2. Оценивать работу Студентов.
4.2.3. Назначать Студентам и Старостам штрафные баллы и наказание.
4.2.4. Активно участвовать в Административной жизни Школы.
4.3. Поощрения ПС.
4.3.1. Благодарность.
4.3.2. Звание «лучший преподаватель года».
4.3.4. Повышение заработной платы.
4.3.5. За активное участие в жизни Школы Преподаватель может быть назначен Деканом.
4.4. Обязанности ПС.
4.4.1. Следить за работой Студентов.
4.4.2. Раз в месяц проводить проверочные тесты, раз в три месяца – контрольные работы, раз в полгода – промежуточную аттестацию, раз в год – экзамен.
4.4.3. Следить за дисциплиной Студентов.
4.4.4. Участвовать в еженедельных Собраниях.
4.5. ПС запрещается.
4.5.1. Превышать установленные полномочия.
4.5.2. Злоупотреблять установленными полномочиями.

5. Права и обязанности Административного состава (в дальнейшем – АС).
5.1. Общие положения.
5.1.1. К АС относятся: библиотекарь, завхоз, медсестра, лесничий.
5.1.2. АС назначается и увольняется Директором.
5.2.Права АС.
5.2.1. Участвовать в Административной жизни Школы.
5.3. Поощрения АС.
5.3.1. Благодарность.
5.3.2. Повышение заработной платы.
5.4. Обязанности АС.
5.4.1. Следить за порядком во вверенном участке (Библиотека, Больничное Крыло, окрестности Школы либо территория Школы).
5.4.2. Сообщать ПС о нарушениях Студентов и Старост.
5.5. АС запрещается.
5.5.1. Самостоятельно назначать Студентам штрафные баллы и наказания.

6. Права и обязанности Директора.
6.1. Общие положения.
6.1.1. Директор является главным руководящим звеном в Школе.
6.1.2. Директор назначается Визенгамотом. В дальнейшем Министерство Магии никак не влияет на жизнь Школы.
6.1.3. Директор может быть снят с поста Визенгамотом.
6.2. Права Директора.
6.2.1. Влиять на Административную и Учебную жизнь Школы.
6.2.2. Назначать санкции и поощрения Студентам, Старостам, АС и ПС.
6.3. Обязанности Директора.
6.3.1. Следить за дисциплиной в Школе.
6.3.2. Следить за исполнением настоящих Правил.
6.3.3. Принимать необходимые меры для воспитания Студентов.
6.3.4. Создавать благоприятную атмосферу для обучения Студентов.
6.4. Директору запрещается.
6.4.1. Превышать установленные полномочия.
6.4.2. Злоупотреблять установленными полномочиями.

7. О дополнительных кружках и студенческих организациях.
7.1. К дополнительным кружкам и студенческим организациям относятся: квиддичные команды и другие кружки по интересам, созданные студентами.
7.2. Для создания кружка группа студентов должна предоставить Директору информацию о названии, участниках, роде деятельности. Директор в случае положительного решения относительно формирования данного кружка обеспечивает время и место сбора участников кружка.
7.3. Кружок может быть расформирован только указом Директора в случае невыполнения предварительных договоренностей: о роде деятельности кружка либо о времени и месте проводимых встреч участников.
7.4. Участником кружка может стать любой Студент старше второго курса на добровольной основе, принятый Основателем кружка в связи заявленным им требованиям участников.
7.5. Решение о принятии и исключении участников из кружка принимает Основатель.
7.6. Квиддичные команды являются обязательной организацией факультета. Решение о принятие и исключении членов команды принимает Капитан. Капитан назначается Деканом факультета.

0

12

ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ

Наверное, первая ценная вещь, которую получает настоящий маг в своей жизни, – это, конечно же, палочка. Оригинальная, неповторимая и единственная СВОЯ волшебная палочка. Но все ли знают, какой характер у их палочки? Думаю, нет. Поэтому я решила посвятить свою статью именно им - волшебным палочкам.

Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов. О них я и хочу поговорить подробней.

Начну я, пожалуй, с магического ядра. Этой сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям

Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.

Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.

Волос вейлы - обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.

Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.

А волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.

Перо Пегаса - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.

Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться "осчастливить" людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.

Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.

Перо ястреба или коршуна - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. "Стервятники". Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.

Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.

Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.

Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.

Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.

Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.

Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.

Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели  волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.

Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты "игр ума".
Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.

Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.

Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.

Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.

Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.

Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.

Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений.
В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.

Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.
Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.

Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.

Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.

Кедр -  означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.

Лавр - символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.

Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.

Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.

Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.

Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.

Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.

Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.

Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.

Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.

Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.

Кипарис - печальные, "уставшие от жизни" люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.

Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.

Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят "рисоваться". Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.

Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя "пупом земли". Не пасуют перед обстоятельствами, считают что "каждый кузнец своего счастья" и "надо брать от жизни все". Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии "после нас хоть потоп". Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.

Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.[

b]Плющ[/b] - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.

Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.

Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.

Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.

Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.

Береза - "несут людям свет", дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.

Бузина - "не от мира сего", эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения.

Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные "защитники обиженных безвинно". "Избранные" - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.

Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.

Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.

Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.

Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все "за" и "против". Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.  Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,
Сверхчувствительны к критике в их адрес.

Клен  - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.

Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.

Саксаул - "волки одиночки". Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.

Бук  - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.

Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.

Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.

Калина  - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - "вечные дети". Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.

Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. "Тугодумы", решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут "не в этом мире". Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.

Терновник  - "колючие", острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.

Шиповник  - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.

Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.

Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.

Пихта  - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.

Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.

Мирт  - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.

Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.

Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят "розовые очки", и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.

Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной "гибкостью позвоночника". Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как "совесть".

Бамбук - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.

Красное дерево  - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.
Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.

Миндаль - широко известен как "дерево жизни". Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.

Чёрное дерево - генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.

Чёрная пальма - известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.

Lignum Vitae  - "дерево жизни", самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.

0

13

КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ

Корпус Симплекс (Simplex), Младшие курсы школы (1-3 курс).

Бытовые чары:

Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо
Alohomora – открывает запертые замки
Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.
Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.
Сonterum - сминающее заклинание
Engorgio – увеличивает размер цели, обратное reducio
Enodo - заклинание развязывания узлов
Exurgerum - Выжимание мокрой одежды
Finite Agitem - прекращение взбалтывания
Intentus - заклинания растягивания предмета
Leviusculus (Feather-light) - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.
Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху
Lumos – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света
Maculus - Заклятие клякса
Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.
Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь
Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.
Planarum - заклинание разглаживания
Reducio – обратное Engorgio; уменьшает размер цели
Resignarum - распечатывание конверта, свитка и т.п.
Reparo – чинит сломанные предметы.
Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.
Up! [Вверх!] – простое заклинание заставляет метлу взлететь
Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь.

Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:

Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.
Antlerius - Вырастить оленьи рога
Bombycinum tomentum- (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги]) – заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.
Cauda rattus - Появление крысиного хвоста
Eario - Заклинание увеличения ушей
Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызвынных. (вы не можете использовать это заклинание для прекращения действия заклятий старшего корпуса)
Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело
Garlikanis - Чесночное заклятие против вампиров
Harkirvis Machav - Изо рта полезут слизняки
Hollo - Заклинание зова о помощи
Impedimenta – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели.
Peskipiksi Pesternomi – приминимо только на пикси; успокаивает пикси.
Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде), используется при атаке grinylows (водяные черти)
Riddikulus – заклятие против Боггарта (Boggart).
Rostrum - Появление свиного пятачка
Skiepilapsus - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага
Sputum - заклинание плевка.
Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)
Supplantare (Trip Jinx) -Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, "подставляет ногу" объекту, сбивая его с ног.
Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)
Triksimarvus - Заклятие неуклюжести
Versus - заставляет постоянно говорить стихами.
Waddiwasi – точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос.

Область Трансфигурации:

Avis – из палочки вырывается стая птиц.
Efflare - Выдувание мыльных пузырей
Globulus (Bubbles) - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество
Nix artificiale (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество
Numeros - Выпускает цифру из палочки
Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей.
Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.
Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки

Корпус Секундус (Secundus), Средние курсы школы (4-5 курс).
Симплекс +

Бытовые чары:

Agglutium- Склеивающее заклинание
Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений
Assumentum - Заплатки на одежду
Colloportus - запечатывающее заклинание (замки и прочее)
Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.
Eskuro - очищающие чары
Evanesco - заклинания исчезновения предмета
Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.
Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.
Freezio - Заклинание охлаждения
Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.
Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду.
Incendio – зажигает огонь
Limilo - Очищающее заклинание (пятновыводитель)
Mobiliarbus – используется для передвижения предметов.
Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется
для передвижения предметов.
Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus'-ом на привычный уровень громкости.
Point Me ["Укажи!"] – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление.
Protego - заклинание Щита
Reducto– также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.
Relaskio - отбрасывающее заклинание
Restingerum - тушение огня (осторожное задувание)
Scintilla rubeus (Red Sparks ["красная искра"]) -вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.
Solverus - Распарывание одежды
Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону; обратно ему заклинание quietus
Stabilitas (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука.
Tegumentum libri - Переплетание книг
Tou Jectum -Заклинание плавления

Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:

Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев
Aliсui dentes - Выбивание зубов
Barbam alere - Отращивание бороды
Clato Verato Nicto - заставляет произносить слова задом наперед
Concutio - заклинание сильной встряски
Densageo - вызывает быстрый рост зубов
Incarcerous - заклининие пут (противника обматывают верёвки)
Lingua cornutus (Horn Tongue) - роговой язык, язык становится ороговевшим
Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.
Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука
Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания
Perpetua inscriptio -заклятие несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.
Plausus - заклятие аплодисментов
Recido - контактное режущее заклинание
Reticulum - заклятие сетка На противника набрасывается сетка
Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом
Rictusempra– заклятие щекотки
Silencio - заклинание немоты
Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног).
Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка
Tremo - заклинание лихорадки
Tumeo- раздувающее заклинание
Tussus - кашлевая порча
Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.

Область Трансфигурации:

Araneus -Материализация пауков
Apis- Материализация роя пчел.
Color autumnus (Flashing Paint Charm) - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере
Colorum - Изменение цвета какого-либо предмета
Contrahi (Gripping Charms) - Сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать
Мinimisus - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов
Papilious -Материализация бабочек
Ricus - Превращение одного головного убора в другой
Transfegio - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид
Specialis Revelio - Разделение субстанций

Медицина:

Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких травм
Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.
Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.
Foverus - согревающее заклятие
Puerum - заклинание для роста волос
Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.
Immobulus - наложение шины
Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары]- заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота

Корпус Медиум (Medium), Старшие курсы школы, уровень С.О.В. (6-7 курс)
Секундус +

Бытовые чары:

Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.
Barbam tondere -Брить бороду
Erasum (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.
Expelliarmus – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя.
Flagrate - помечает объекты
Maturatio - ускорение вызревания плодов.
Oblitero (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)
Pack - быстро складывает вещи
Piper halitus (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем
Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.
Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз
Remigatio (Rowboat spell) - Перемещает гребную лодку без весел. Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок.
Shield Charm [Заклятие Щита, Щитовые Чары] – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний запрещенных Министерством Магии)
Sigillum (Sealing spell) -Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для Мак Гонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. Мак Гонагалл открыла его так же прикосновением палочки.
Volitare (Hover Charm [Заклятие полета]) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.

Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:

Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза
Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.
Dissendium - заклинание для обнаружения и отрытия потайных ходов
Docaluare - заклятие облысения
Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку
Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.
Hesitace Lingue - заклинание заикания
Lasum Bonus - ломает кости
Laneusum (Fur Spell) - Обрастание мехом
Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе
Liberacorpus(невербальное) -Обратное Levicorpus
Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника
Оглохни - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать
разговоры
Обезъяз - прикленивает язык к небу
Piscis -Человек покрывается рыбьей чешуей
Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной
Scabies - заклятие чесотки
Tinnire - Заклятие визга в ушах
Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. "Эффект розги". Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.
Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость
Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту

Область Трансфигурации:

Apparate – Позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate. (Внимание! Официально старшекурсникам разрешено аппарировать только после получения соответствующего разрешения. Возрастной ценз: 17 лет.) – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также Apparate.
Phasere Excassus - Основное заклинание Креативной Трансфигурации.
Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет
Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино
Vinum (Fountain of wine) - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки.

Магия Стихий:

Aguamenty - вызывает воду из волшебной палочки
Emorbilas - Замораживающее Заклятие
Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки
Sordissium - мощная струя воды из палочки

Корпус Универсус (Universus), выпускники, уровень Ж.А.Б.А.
Медиум +

Бытовые чары:

Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.
Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами

Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:

Axelitus - заклятье удушья
Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.
Dejectus (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока
Demissio - заклятие уныния
Fidelius - Заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.
Homorphus, чары – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.
Involio Magicus - Возводит магическую стену против крупных заклятий
Iraetos - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия
Proteas (Protean charm) - Протеевы чары
Tentacula (Insect Jinx) - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.

Область Трансфигурации:

Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести comparēus) - Чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника)
Latens Amplificatory -Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка

Прочее:

Abigerus(Muggle Reprlling Charms) - Маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.
Consopire (Bewitched Sleep) - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.
Excoriarum (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.
Figuratio - Одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно
Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.
Sacramento obligarum (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.
Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами
Somnium - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с "Грезами наяву". Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.

Магия Стихий:

Flamma (Light Spell) - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд.
Glaciari (Flame Feezzing Charm) - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.
Glaucus ignis (Blue Fire) -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.
Iris- вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.

Медицина:

Anestesio - обезболивающее заклинание
Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения
Antipyrinum -Жаропонижающее заклинание
Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие
Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей
Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)

Корпус Валидус (Validus), прошедшие стажировку мракоборцы
Универсус +

Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:

Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато
Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее "изрыгать" палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени)
Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним
Memoriniks - Заклинание забывчивости
Obliviate Partis - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания)

Область Трансфигурации:

Dimensio - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)
Inanimare Conjures - заклинание исчезновения
Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье
Portus - превращает предмет в портал

Прочее:

Juvenis no mittere (Age Line) - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.

Корпус Аурорум (Aurorum) (спец.), авроры
Валидус +

Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклятия:

Obliviate – заклинание стирает память цели.
Lingua deliquesco - заклятие растворяющее язык
Canitias - заставляет волосы поседеть
Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени.
Ulcus - покрывает тело страшными язвами.

Область Трансфигурации:

Diafanus Glasuss - Заклинание прозрачности
Diserniblus - Контрзаклятие к заклинанию Прозрачности
Invisus (Invisibility) - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым

Прочее:

Pactumus (Магический контракт) - Чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для разорвавшего контракт.

Магия Стихий:

Sursum versus (Anti-gravity mist )- заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF

Корпус Медикум (Medicum) (спец.), колдомедики

Anapneo - очищает дыхательные пути человека
Dormio - сильное усыпляющее заклятие
Santino - заживление глубоких рваных ран
Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку
Maritum bonus -Сращивание костей
Bono sis animo! - Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.
Oscularum furunculi -Очищение и вскрытие нарывов
Tonderus -избавление от излишних волос и шерсти
Domarum dentes - Ращение зубов
Vellerum dentes - Удаление зубов
Dimidentes - Уменьшение зубов
Sanguis - Кровопускание
Relevarum - избавление от зуда и раздражения кожи
Subirum - заклинание для разрушения заклятия частичного забвения Obliviate Partis (сложно в исполнении)

Корпус Ультимус (Ultimus), сильнейшие волшебники, долгое время совершенствовавшиеся в магическом искусстве.
Ограничения уровня:
- возраст: не младше 28 лет
- постоянная боевая практика: аврор / темный волшебник

Бытовые чары:

Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) -Заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.

Область З.О.Т.И.:

Мэтро Хьягарэ - Это древняя защитная магия, но малоизвестная. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. (только для членов ОФ)
Amissus mapus (ненаносимость) - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.
Claudere claustrum (Room-sealing spell) - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.
Fraudis visus (Disillusionment Charm) - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.
Inaccessibilis (Imperturbable Charm) - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.
Legilimens - заклинание проникновения в сознание
Occlultum (Оклюменция) - Особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.
Reperto - обратное к антиворовскому заклятию
Confundum (Confundus Charm) - Заклятие Конфундус

Область Трансфигурации:

Transfiguro Humanito - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное
Transfigure Inanimate - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)

Магия Стихий:

Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз
Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)
Centenarius - землетрясение
Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути
Tenebres - все погружается во мрак
Poussierer - вызывает песчаную бурю
Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света
Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана
Infomatio - заклинание, вызывающее задымление
Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри
Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе
Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде ( не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)
Into Akvates - останавливает действие предыдущего заклинания
Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)
Aqua Aklevito - Создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях
Parius Petrus - Строит стены
Terra Vitae - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии
Florabellio - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка
Aquarum penuria (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру.
Lapsus nivis - Снегопад
Pluvia ingens -Дождь, ливень
Evellere arbus - Выкорчевывание деревьев

Корпус Экстремус (Extremus)
Темный Лорд.

Отдельно:
Корпус Обскурум (Obscurum), Темные заклинания.
Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), выделяются отдельным блоком - боевая мощь темных заклятий соответствует уровню Аурорум

Morsmordre – заклинание, известное ислючительно преспешникам Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылает Черную Метку в небо
Sectusempra - испещряет объект глубокими сильными порезами
+ спец. пожирательские заклинания (известны только в своем кругу и выложены в открытом доступе не будут)

Repertorium interdictum. (RI)
Запретное Трио. Три заклятия, соответствующие боевому уровню Ультимус.
Разрабатываются с уровня Ж.А.Б.А. (Универсус), скастовать их можно только после продолжительных тренировок.

Запретные заклинания действуют на вашу душу. Вы не просто учитесь дозировать свою ненависть и ярость для того, чтобы порциями после вызывать в себе эти эмоции для того, чтобы скастовать Круциатус или Аваду, - вы учитесь наслаждаться каждым мгновением действия своего заклинания. Никакой страх смерти не поможет вам "внезапно" применить Аваду, никакой жажды власти только и исключительно не будет достаточно, чтобы применить Империус. Заклятия Запретного Трио отличаются особой жестокостью - жестокостью уместной и дозированной. На каждый Круциатус вы учитесь рассчитывать точную порцию желаемой боли жертвы, учитесь отмерять свою ненависть, учитесь не только создавать луч - но и останавливать его. Внезапно и, возможно, по приказу.

Imperio – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям..
Crucio (Круцио, Круциатус) - пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.
Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерстовом Магии: непростительное заклятие

0

14

КНИГА ЗЕЛИЙ

1. Veritaserum - Безвкусное зелье, не обладающее запахом и цветом, Сыворотка правды

2.Anti-Veritaserum - противная на вкус сыворотка темного цвета, обладает крайне неприятным запахом, Противоядие от Веритасерима

3. Polyjuice  - Оборотное зелье, обладает крайне противным вкусом, в него добавляется волос или ноготь того в кого вы хотите превратиться

4. Invisibilitus - Зелье невидимости , безвкусное, во время действия зелья нельзя  кастовать запретные заклинания

5. Раствор неуязвимости - Защитное зелье, кастуется только самые простейшие заклинания(уровень Entrerus), защищает от всех заклинаний кроме запретных

6. Amortentia - Любовное зелье, в него добавляется волос того в кого вы хотите влюбить жертву
7. Яд коричневой рогатой гадюки  -  жертва умирает через час если ей не дать противоядия, обладает крайне специфичным запахом

8. Настой Игнатуса  - Ключника помогает проходить через стены, растворяя их
9. Wolfsbane -  Волчье противоядие помогает оборотню онтролировать себя

10. Зелье "Медвежья шкура" - наделяет выпившего нечеловеческой силой (может разорвать руками), но использующий становится совершенно не управляем, заклинания не доступны вообще

11. Зелье "Мессия" - зелье присущее лишь аврорам,  вызывает в человеке огромное чувство храбрости и желание бороться за правое дело

12. Настой трусости -  Непреодолимый страх

13. Зелье "Аромат любви" - Любовное зелье, чуть более слабое чем амортенция

Специфические зелья (только у определенных персонажей)

14. "Эликсир Темного Солнца" - Защита от ультрафиолета

15. Зелье забвения  - Стирает память

16. Зелье потери сил - Одурманивание , жертва постепенно теряет все силы и не может ни двигаться, ни кастовать вообще

17 Зелье ненависти   - жертва начинает люто ненавидеть того чей волос добавлен в зелье

18.Сонное зелье   - улучшает состояние больного, ввергая его в лечебный сон

19. Огненное зелье  - Ожоги, пожар, вызывает огонь и постепенно загорается все что находится рядом с областью применения зелья, если брызнуть в человека этим зельем он немедленно сгорает

Медицинские зелья

20. Skele-Gro   - Восстановление костей и лечение переломов

21. Целебный эликсир - Полное выздоровление

22. Антидот Противоядие  яду Коричневой рогатой Гадюки

23. Мазь Св. Сабрины   - Лечение ожогов

24. Inulium Helenius - Улучшает состояние больного

25. Кровевосполняющее зелье - Помогает при потере крови

0

15

ЗНАМЕНИТЫЕ ВОЛШЕБНИКИ И ВОЛШЕБНИЦЫ

Мерлин (Средние века, даты неизвестны) - самый известный волшебник всех времен. Иногда его называют королем магов. Волшебник при дворе короля Артура.

Корнелиус Агриппа (1486-1535) - известный маг, заключенный под стражу магглами за его книги.

Эльфрида Клагг (1612-1687) - председательница Совета колдунов.

Гроган Стамп (1770-1884) - популярный Министр Магии, назначен на пост в 1811 году.

Гулливер Покеби (1750-1839) - эксперт по магическим птицам. Первым разгадал значение песни авгура.

Гленмор Пикс (1677-1761) - знаменитый убийца морской змеи из Кронвера.

Геспера Старки (1881-1973) - ведьма, исследовавшая использование фаз Луны при изготовлении снадобий.

Ганхильда из Гонсмура (1556-1639) - одноглазая горбатая ведьма, прославившаяся изобретением лекарства от драконьей оспы.

Бардок Малдун (1429-1490) - председатель Совета Магов в 1448-1450-х годах.

Герпо Омерзительный (Древняя Греция) - первый известный создатель василисков.

Мервин Злобный (Средние века, даты неизвестны) - изобрел множество неприятных вещиц и приспособлений.

Андрос Неуязвимый (Древняя Греция) - утверждают, что он был единственным известным магом, который создал патронуса размером с гиганта.

Фулберт Пугливый (1014-1097) - был настолько труслив, что никогда не покидал своего дома. Погиб, когда защитное заклинание дало обратный эффект, и крыша обрушилась.

Парацельс (1493-1541) - современник Коперника и Леонардо да Винчи, гениальный врач, чьи теории бросали вызов средневековой науке. Считается, что он умел разговаривать со змеями.

Клиодна (Средние века, даты неизвестны) - ирландская девушка-друид, открывшая свойства лунной росы.

Моргана ле Фэй (Средние века, даты неизвестны) - сводная сестра короля Артура. Темная волшебница. Враг Мерлина.

Урик Странный (Средние века, даты неизвестны) - очень эксцентричный маг, помимо прочего известен тем, что вместо шапки носил медузу.

Ньютон Саламандер (1897-наши дни) - знаменитый автор книги "Магические существа и где их искать".

Венделина Странная (Средние века, даты неизвестны) - утверждают, что ей так нравилось сожжение на костре, что она четырнадцать раз специально попадалась инквизиторам под разными обличиями.

Лорд Стоддарт Визерс (1672-1769) - заводчик фестралов.

Церка (Древняя Греция) - жила на одном из островов Средиземного моря. Эксперт по превращению потерпевших крушение моряков в свиней.

Гленда Читток (1964-наши дни) популярная ведущая телепрограмм канала "Волшебное Эфирное Телевидение".

Адальберт Ваффлинг (1899-1981) - известный маг-теоретик.

Перпетуя Фанкурт (1900-1991) - ведьма, которая изобрела Луноскоп.

Алмерик Соубридж - этот речной тролль считался одним из самых крупных в Британии - он весил тонну

Мирабелла Планкетт (1839-неизвестно) - известна тем, что влюбилась в водяного озера Лох Ломонд во время праздника. Когда ее родители запретили ей выходить за него замуж, она превратила себя в пикшу, и с тех пор ее не видели.

Тилли Ток (1903-1991) - получила орден Мерлина первой степени за спасение жизней магглов во время происшествия 1932 года в Илфракомбе, когда дракон напал на переполненный загорающий пляж.

Арчибальд Алдертон (1568-1623) - прославился тем, что взорвал деревушку Литтл Дропинг в Гемпшире, когда пытался с помощью магии замесить тесто для торта ко дню рождения.

Артемизия Лафкин (1754-1825) - первая ведьма, ставшая Министром Магии.

Балфур Блейн (1556-1629) - основал Комитет по Экспериментальным Заклинаниям.

Бриджит Венлок (1202-1285) - известный нумеролог. Превой установила магические свойства цифры "семь".

Боуман Райт (1492-1560) - знаменит тем, что создал Золотой Снитч.

Бамонт Марджорибанкс (1742-1845) - пионер Травологии и собиратель многих редких и магических растений. Открыл Слизечервя.

Альбус Дамблдор (1841 - 2002) бывший Директор школы Хогвартс.

Гарри Поттер (1980-наши дни) - мальчик, который выжил.

Димфна Фурмаг (1612-1698) - была похищена пикси, будучи на празднике в Корнуолле, после чего смертельно их боялась. Не смогла убедить Министерство Магии в необходимости уничтожить всех пикси гуманным методом.

Хиткоут Барбари (1974-наши дни - играет на ритм-гитаре в популярной магической группе "Дикие Сестрички".

Альберта Тусхилл (1391-1483) - победительница Общеанглийских Дуэльных Соревнований 1430 года. Прославилась тем, что победила фаворита, Самсона Виблина, с помощью Разящего Проклятия.

Бленхейм Столк (1920-наши дни) - эксперт-маггл, автор многих книг, включая "Мы не маги, но мы все замечаем" - исследования, посвященного собранным магглами свидетельствам проявления магии.

Гаспар Шинглтон (1959-наши дни) - изобретатель самопомешивающегося котла.

Берти Ботт (1935-наши дни) - изобретатель бобов с разным вкусом Берти Боттс.

(Список составлен Джоанн Роллинг).

0

16

ЭНЦИКЛОПЕДИЯ МАГИЧЕСКИХ СУЩЕСТВ

Акромантул(Acromantula)
Это огромный паук, который умеет говорить. Он появился на острове Борнео (иначе - Калимантан), где населяет глухие джунгли. Его отличительные черты: черная шерсть, густо покрывающая тело; расстояние между лапами, составляющее 15 футов; клешни, издающие характерный щелкающий звук, когда акромантул возбужден или раздражен; ядовитые выделения. Акромантул - хищник и предпочитает крупную добычу. Он плетет свою паутину в форме купола на поверхности земли. Женская особь крупнее, чем мужская, и может откладывать до сотни яиц за один раз. Яйца акромантула белые и мягкие, размером с надувной детский мяч. Детеныши вылупляются через 6-8 недель. Яйца акромантула помещены Отделом по контролю волшебных существ в класс А: "Товары, не подлежащие продаже".
Говорят, что этих животных вывели волшебники, вероятно, с целью защиты своих поселений или охраны сокровищ, так как обычно именно ради этого и создаются волшебные монстры. Запрет на экспериментальное разведение вступил в силу только в этом столетии, а первые записи об акромантуле датированы 1794 годом. Несмотря на интеллект, близкий к человечускому, акромантулы не поддаются дрессировке и являются одинаково опасными как для волшебников, так и для магглов.

Банши(Bunschi)
Ведьма-привидение, стоны и вопли которой предвещают смерть. Часто встречается в Ирландии, где опекают старинные кланы. У банши длинные распущенные волосы, серые плащи поверх зеленых платьев, красные от слез глаза. Увидеть банши - к скорой смерти. Плачет банши на языке, которого никто не понимает: в ее воплях сливаются воедино крики диких гусей, рыдания брошенного ребенка и волчий вой.

Боггарт(Boggart)
Привидение, постоянно меняющее свой облик. Превращается в то, чего человек, смотрящий на боггарта, боится больше всего. Лучшее оружие против боггарта - смех.

Боутракл(Bowtruckle)
Это существо, охраняющее деревья. Обитает в основном на западе Англии, в северной части Германии и в некоторых скандинавских лесах. Заметить боутракла чрезвычайно сложно, потому что он очень маленький (максимум восемь дюймов в высоту) и похож на кусочек коры с веточками и двумя карими глазами.
Боутракл питается насекомыми. Он миролюбив и очень застенчив, но если дереву, в котором он живет, угрожает опасность, он прыгает на дровосека или лесника, пытающегося повредить его жилище, и протыкает ему глаза своими длинными и острыми пальцами. Если приести ему в дар кусочек древесины, он успокоится (по крайней мере, на то время, пока волшебник не возьмет у его дерева древесину для волшебных палочек).

Бумсланг(Boomslang)
Это змея, обитающая в Южной Африке. Достигает длины 120-150 сантиметров. Очень ядовита. Шкура бумсланга служит для изготовления зелий.

Вампир(Vampire)
Вампир представляет собой труп, который не подвержен разложению на протяжении неограниченного периода времени и способен к самостоятельному существованию без своей духовной сущности. Внешне вампира отличает необыкновенная бледность, очень крайняя худоба, иногда упоминается красный цвет глаз, способных светиться в темноте. Характерной чертой является наличие удлиненных и заостренных клыков. Кроме того, вампиры не отбрасывают тени и не появляются в зеркалах. Девной свет губителен для вампиров, поэтому до захода солнца они находятся в своих могилах.
За неимением человеческой крови, которая служит им пищей, вампиры могут использовать кровь животных и птиц. Лучшее средство для защиты от вампира - чеснок, запах которого они не переносят.

Василиск(Vasilisk)
Первый известный василиск был выведен Глупым Херпо, греческим темным магом, обладающим даром Заклинателя. После долгих экспериментов Херпо выяснил, что если куриное яйцо будет высиживать жаба, то из него вылупится гигантская змея, обладающая сверхъестественными и очень опасными способностями.
Василиск - сверкающий зеленый змей, длина которого может достигать 50 футов. У самца василиска на голове есть багровый хохолок. Его клыки источают смертельный яд, но самое страшное оружие василиска - смертоносный взгляд. Любой, кто посмотрит ему в глаза, мгновенно умрет.
Если предоставить василиску достаточно еды (а питается он любыми млекопитающими, птицами и большинством рептилий), то он может прожить очень и очень долго. Говорят, что василиск Глупого Херпо дожил до 900 лет.
Создание василиска было объявлено незаконным еще в средние века, хотя факт создания легко скрыть - просто убрать яйцо из-под жабы, если Отдел по контролю за волшебными существами придет с проверкой. Однако, так как василиском может управлять только Заклинатель, они опасны для темных магов не меньше, чем для кого-либо еще.
Сам же василиск боится зверька-ласки, никогда не появляется вблизи от тех мест, где растет рута, не переносит звуков петушиного пения.

Вейлы(Veela)
Хозяйки болгарских лесов, говорят на языке животных и обладают удивительной красотой. Их пение зачаровывает. Тем не менее, их длинные одеяния призваны закрывать когтистые лапы.
Волосы вейлы используются при изготовлении начинки для волшебных палочек, но крайне редко.

Великаны(Giant)
Огромные существа. Устойчивы к магическим воздействиям. Вероятно, могут перевоплощаться в людей; иначе нельзя объяснить наличие полукровок.

Гиппогриф(Hippogriff)
Происходит из Европы, хотя сейчас обитает во всем мире. У него голова гигантского орла и тело лошади. Он может быть приручен, хотя неспециалистам не стоит даже пробовать. Во время приближения к гиппогрифу следует поддерживать с ним зрительный контакт. Поклон означает добрые намерения. Если гиппогриф отвечает на приветствие, можно безопасно продолжить сближение.
Гиппогриф питается земляными насекомыми, а также ест птиц и мелких млекопитающих. При размножении гиппогрифы строят на земле гнезда и откладывают в каждое по одному крупному и хрупкому яйцу, вылупление происходит в двадцать четыре часа. Птенец гиппогрифа встает на крыло в течение недели, но сопровождать родителей в долгих перелетах он сможет лишь через несколько месяцев.

Гном(Gnome)
Гном является обыкновенным садовым вредителем, обитающим в северной части Европы и в Северной Америке. Ростом до фута, гном имеет характерные черты: непропорционально большую голову и крупные, костлявые ноги. Гномов можно выгнать из сада, раскрутив их, пока у них не закружится голова, и затем перебросив через забор. В качестве альтернативы можно использовать раздражаров, хотя сегодня многие волшебники находят данный метод разгномирования слишком жестоким.

Грим(Grim)
Привидение в виде огромной собаки, предвещающее смерть тому, кто его увидит. Обитает неподалеку от кладбища, пустынной сельской дороги или покрытой туманом болотной топи.

Гриндилоу(Grindylow)
Рогатый бледнозеленый демон. Обитает в озерах по всей Британии и Ирландии. Он питается мелкой рыбой и агрессивен по отношению к людям. Впрочем, известно, что русалы одомашнили гриндилоу. У этого существа очень длинные пальцы, которые, хотя они и обладают мощной хваткой, легко сломать.

Грифон(Griffin)
Имеет голову и передние лапы огромного орла , а туловище и задние лапы - льва. Используется волшебниками для охраны сокровищ. Хотя грифоны свирепы, известна небольшая горстка опытных волшебников, приручивших грифонов. Питаются сырым мясом.

Докси(Doxy)
Докси часто ошибочно принимаются магглами за фей, несмотря на то, что они принадлежат к абсолютно разным видам. Похожи на маленьких человечков, за исключением того, что их тела покрыты густой черной шерстью и снабжены дополнительными парами рук и ног. Крылья докси плотные, изогнутые и блестящие, как у жука.
Докси населяют северную часть Европы и Америку, предпочитая холодный климат. Откладывают до 500 яиц и зарывают их. Инкубационный период составляет 2-3 недели.
Зубы у докси острые и ядовитые, растут в два ряда. При укусе необходимо принять противоядие.

Дракон(Dragon)
Шкура, кровь, сердце, печень и рог дракона обладают значительными магическими свойствами. Яйца дракона числятся как "товары, не подлежащие продаже". Известно несколько пород драконов, хотя иногда они скрещиваются между собой, давая в результате редкие гибриды. К чистопородным драконам относятся:

Венгерский хвосторог(Hungarian black)
Пожалуй, наиболее опасный из всех разновидностей драконов, венгерский хвосторог имеет черную чешую и внешне напоминает ящерицу. У него желтые глаза, рога цвета бронзы, а на длинном хвосте торчат шипы того же цвета. Хвосторог может испускать пламя дальше, чем другие драконы (до 50 футов). Его яйца цементного цвета имеют весьма прочную скорлупу - детеныши пробивают себе путь наружу с помощью хвоста, шипы на котором отрастают к моменту рождения. Венгерский хвосторог питается козами, овцами и, при случае, людьми.

Гебридский черный(Hebridean black)
Эта порода британских драконов более агрессивна, чем их уэлльский сородич. Этому дракону требуется около сотни квадратных миль территории. Длиной до 30 футов, гебридский черный покрыт грубой чешуей, имеет блестящие пурпурные глаза, и вдоль хребта несет мелкие, но очень острые гребешки. Хвост его оканчивается шипом в форме стрелы, а крылья по форме такие же, как у летучей мыши. Гебридский черный в основном питается оленями, но случается, утаскивает крупных собак и даже коров. Волшебники клана МакФасти, живущие на Гебридах, на протяжении столетий по традиции присматривают за этими драконами.

Китайский огненный шар(Chinese Fireball)
Единственный дракон, обитающий на Востоке, имеет весьма примечательную внешность. Алого цвета, с гладкой чешуей, он отличается каймой из золотых шипов вокруг курносой морды и чрезвычайно выпученными глазами. Огненный шар получил свое имя за грибовидные языки пламени, которые вырываются у него из ноздрей, когда он разозлен. Он весит от двух до четырех тонн, самки обычно крупнее самцов. Яйца пунцовые с золотыми блестками, их скорлупа очень ценится в китайской магии. Огненный шар агрессивен, но к особям своего вида относится терпимее, чем большинство драконов. Иногда он делит территорию с одним или двумя другими драконами. Питается любыми млекопитающими, хотя предпочитает свиней и людей.

Новозеландский опаловый глаз(Antipodean opaleye)
Родом из Новой Зеландии, однако известны случаи его миграции в Австралию, когда ему недостаточно территории обитания на родине. Живет в долинах, а не в горах, что необычно для драконов. Размеры средние (весом 2-3 тонны). Пожалуй, опаловый глаз самый красивый из драконов. Он покрыт радужной чешуей с жемчужным отливом, а его сверкающие разноцветные глаза не имеют зрачков, отсюда и название. Этот дракон испускает очень яркое алое пламя, однако по драконьим стандартам он не слишком агрессивен и убивает только когда голоден. Его любимая еда - овцы, но нападает он и на более крупную добычу. Волна убийств кенгуру в конце 1970-х приписывается самцу опалового глаза, которого вытеснила с его территории самка. Яйца опалового глаза бледно-серого цвета и могут быть опрометчиво приняты магглами за ископаемые.

Норвежский спинорог(Norwegian Ridgeback)
Во многом напоминает хвосторога, но вместо хвостовых шипов он украшен выступающими на спине гребнями иссиня-черного цвета. Необычайно агрессивный по отношению к особям своей породы, в наши дни это один из самых редких видов драконов. Известно, что он нападает почти на всех крупных сухопутных животных, а также, что необычно для драконов, охотится и на водных обитателей. Согласно неподтвержденному рапорту в 1802 году, у побережья Норвегии спинорог унес детеныша кита. Яйца спинорога черного цвета. Способность выдыхать огонь проявляется у детенышей раньше, чем у других пород (между 1 и 3 месяцами).

Перуанский ядозуб(Peruvian Vipertooth)
Самый маленький из известных драконов и самый быстрый в полете. Не более 15 футов в длину, перуанский ядозуб покрыт гладкой чешуей медного цвета с черными отметинами вдоль хребта. Рога у него короткие, а вот укус довольно ядовит. Ядозуб охотно поедает коз и коров, но питает пристрастие к людям, в результате чего в конце XIX века Международная Федерация Волшебников была вынуждена направить специалистов, чтобы сократить поголовье ядозубов, растущее с пугающей быстротой.

Румынский длиннорог(Romanian Longhorn)
Чешую длиннорога темно-зеленого цвета. Длинные блестящие рога служат для того, чтобы забодать добычу перед тем, как поджарить ее. Растертые в порошок, эти рога высоко ценятся в качастве ингредиентов для зелий.
Природная территория обитания длиннорогов ныне превращена в заповедник мирового значения. Длиннорогу была посвящена интенсивная программа искусственного разведения, поскольку его численность в последние годы сильно сократилась в результате торговли рогами.

Украинский бронебрюх(Ukrainian Ironbelly)
Самый большой из всех драконов, бронебрюх достигает весом 6 тонн. Толстый и более медленный в полете, чем ядозуб или длиннорог, бронебрюх тем не менее чрезвычайно опасен, поскольку в состоянии раздавить своим весом дом. Чешуя серая с металлическим отливом, глаза густого красного цвета, а когти весьма длинны и опасны. За бронебрюхами ведется постоянное наблюдение силами магического Магистрата Украины еще с тех пор, когда в 1799 году бронебрюх утащил в Черное море парусник (к счастью, пустой).

Уэлльский зеленый обыкновенный(Common Welsh Green)
Окраска уэлльского зеленого хорошо сочетается с сочными травами его родины, но обычно он гнездится выше в горах, где для его сохранения был создан заповедник. Этот вид наименее опасный, поскольку, как и опаловый глаз, охотится на овец и активно избегает людей, если его не провоцировать. Уэлльский зеленый отличается легко узнаваемым и весьма мелодичным ревом. Испускает пламя в виде тонких струй. Яйца грязно-коричневого цвета, с зелеными крупинками.

Шведский тупорыл(Swedish Short-Snout)
Серебристо-голубого цвета. Ценится из-за своей кожи, из которой изготовляют защитные перчатки и щиты. Пламя, выдыхаемое из ноздрей, ярко-голубого цвета и способно испепелить дерево или кость за считанные секунды. Тупорылу приписывается меньше человеческих жертв, чем другим драконам, но это едва ли его заслуга, поскольку он предпочитает жить в диких, необитаемых горных местностях.

Единорог(Unicorn)
Обитает в лесах северной Европы. Рог, кровь и шерсть единорога имеют мощные магические свойства.

Келпи(Kelpie)
Водяной демон, живущий в Англии и Ирландии, может принимать различные формы, хотя предпочитает появляться в облике лошадки с гривой из камыша. Заманив жертву на свою спину, он ныряет на самое дно реки или озера и поедает незадачливого седока. Чтобы справиться с келпи, надо накинуть на него уздечку и произнести при этом Помещающее заклятие, которое сделает его покорным и беспомощным.

Кентавр(Centaur)
У кентавра человеческая голова, руки и туловище переходят в конское тело, которое может быть различного окраса. Умны, могут говорить, искуссные целители, предсказатели, лучники и астрономы. Обитают в лесах. Их родиной считается Греция, хотя в наше время общины кентавров можно обнаружить во многих уголках Европы. Не нуждаются в защите волшебников и не доверяют им.

Клинохвост(Nogtail)
Обитают в сельской местности по всей Европе, России и Америке. Похожи на небольших поросят. Клинохвосты заползают в свинарник и пристраиваются к свиноматке среди ее собственных детенышей. Чем дольше клинохвост не найден и чем крупнее он вырос, тем больше вред, причиненный ферме, на которой он обосновался. Клинохвост - исключительно шустрое создание, его очень трудно поймать. Можно разве что прогнать его за пределы фермы с помощью белоснежной собаки -тогда он никогда не вернется. Отдел по контролю волшебных существ (Подразделение по борьбе с паразитами) держит дюжину ищеек-альбиносов специально для этой цели.

Красные колпаки(Red Cap)
Гномоподобные создания. Обожают устраивать свои норы на полях былых сражений, но их можно встретить в любом месте, где когда-либо проливалась человеческая кровь. Легко отгоняемые при помощи магии, могут быть чрезвычайно опасны для заблудившихся магглов, на которых нападают под покровом ночи и насмерть забивают дубинками. Наиболее широко распространены в северной Европе.

Лазиль(Kneazle)
Исторической родиной лазиля считается Великобритания, хотя в настоящее время он распространен практически по всему миру. Маленький, похожий на кошку, лазиль представляет собой очень умное, независимое и временами агрессивное существо, хотя, проникнувшись симпатией к ведьме или волшебнику, может стать замечательным домашним животным. Лазиль обладает способностью выискивать сомнительных и отталкивающих существ и без труда найдет дорогу домой, если его хозяин заблудится. В помете лазиля бывает до 8 детенышей, лазили могут скрещиваться с кошками. Для владения лазилем требуется разрешение.

Лепреконы(Leprechaun)
Обитают исключительно в Ирландии, достигают 6 дюймов в высоту и имеют зеленый окрас. Владеют навыками изготовления примитивной одежды из листьев. Могут разговаривать. Живут в основном в лесах, хотя получают удовольствие от привлечения внимания магглов. Умеют создавать реалистично золотоподобное вещество, исчезающее спустя несколько часов.

Мантикора(Manticore)
В высшей степени опасное греческое чудовище с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона. Говорят, что сразу после поглощения очередной жертвы мантикора начинает тихонько мурлыкать, хотя вряд ли был тому очевидец: ведь он должен был уцелеть и при этом находиться в достаточной близи, чтобы расслышать мурлыканье.
Шкура мантикоры отражает практически все известные заклятия, а яд, содержащийся в жале, убивает мгновенно.

Мартлап(Murtlap)
Это существо, похожее на крысу, живет на побережье Британии. На его задней части тела имеется нарост, напоминающий по виду морскую анемону. Если этот нарост замариновать и съесть, то сопротивляемость заклинаниям и проклятиям резко повышается, хотя передозировка может спровоцировать рост в ушах противных фиолетовых волос. Мартлап питается ракообразными и, кроме того, съест ногу любого идиота, который на него наступит.

Нюхлер(Niffler)
Нюхлер - это английское животное. Эти черные, пушистые, длинноносые существа живут в норах и очень любят блестящие вещи. Хотя нюхлеры - кроткие и нежные существа, они могут разнести жилище своего хозяина, поэтому их не держат в доме. Производят на свет выводок от 6 до 8 детенышей.

Оборотень(Werewolf)
Обитает по всему миру. Люди становятся оборотнями только после укуса. Раз в лунный месяц, в полнолуние, в прочее время нормальный волшебник или маггл превращается в кровожадного зверя. Практически единственный из волшебных зверей, оборотень активно охотится на людей, предпочитая их любой другой добыче.
Мне же кажется, что оборотень - название болезни, а не существа.

Огненный краб(Fire Crab)
Несмотря на свое название, огненный краб больше похож на крупную черепаху с панцирем, инкрустированным драгоценными камнями. На родине огненных крабов - острове Фиджи - вся береговая линия была превращена в заповедник. Пожалуй, стоит отметить, что огненный краб имеет собственное средство защиты. Когда на него нападают, он выстреливает струю пламени из задней части брюшка. Для экспорта огненных крабов необходимо иметь специальную лицензию.

Пикси(Pixie)
Чаще всего пикси можно встретить в Англии, в Корнуолле. Эти озорные создания цвета электрик могут достигать 8 дюймов ростом и известны своей любовью ко всевозможным проказам и розыгрышам. Издают высокочастотное бормотание, понятное только другим пикси. Живородящие.

Порлок(Porlock)
Хранитель лошадей, обитает в Дорсете (Англия) и в южной Ирландии. Покрыт лохматой шерстью, на голове имеет густую гриву грубых волос и исключительно длинный нос. Передвигается на двух ногах с раздвоенными копытами. Руки маленькие и заканчиваются четырьмя короткими толстыми пальцами. Совершенно взрослые порлоки достигают двух футов роста и питаются травой. Порлок скромен и живет лишь для того, чтобы защищать лошадей. Обнаружить его можно в конюшнях в соломе, свернувшимся в клубочек, или же он скрывается в середине оберегаемого им табуна. Людям порлоки не доверяют и при их приближении прячутся.

Русалы(Merpeople)
Обитают повсюду в подводном мире. Внешне отличаются между собой почти так же, как и люди. Их привычки и обычаи остаются столь же таинственными, как и у кентавров, хотя маги, овладевшие русалочьим языком, говорят о высокоорганизованных общинах, размер которых различен в зависимости от метс обитания. Русалам свойственна любовь к музыке.

Саламандра(Salamander)
Маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем. Обычно ослепительно-белая, она бывает голубой или алой в зависимости от жара пламени, в котором она рождается. Вне пламени саламандры живут до шести часов, если смогут регулярно поглощать перец. Они живут только пока пылает породивший их огонь. Кровь саламандры обладает чудодейственными лечебными свойствами и оказывает укрепляющее действие.

Сниджит(Snidgit)
Золотой сниджит - очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц. Летает он чрезвычайно быстро и может менять направление полета со сверхъестественной скоростью благодаря особому строению крыльевых суставов. Перья и глаза золотых сниджитов стоят так дорого, что эти птицы были на грани истребления. К счастью, опасность была вовремя замечена, и вид стал охраняемым; самым решительным шагом была замена сниджита на золотой снитч в квиддиче.

Сфинкс(Sphinx)
Египетский сфинкс имеет человеческую голову и львиное туловище. Уже более тысячи лет он используется волшебниками и ведьмами для охраны тайников и драгоценностей. Чрезвычайно умный, сфинкс обожает загадки и ребусы. Обычно он опасен только тогда, когда охраняемым вещам что-нибудь угрожает.

Тролль(Troll)
Грязное существо высотой в 12 футов и весом более тонны. Известные своими одинаково большими силой и тупостью, тролли часто жестоки и непредсказуемы. Их родина - Скандинавия. Имеют неразвитую речь, которая представляется людям как хрюканье, хотя некоторые из них известны тем, что понимали и даже произносили некоторые простые человеческие слова. Более разумных существ этого вида берут охранниками. Питаются сырым мясом.

Феникс(Phoenix)
Величественная алая птица размером с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотым клювом и когтями. Гнездится на горных вершинах и встречается в Египте, Индии и Китае. Продолжительность жизни феникса чрезвычайно высока благодаря его способности к регенерации: вспыхивая пламенем, когда тело начинает ослабевать, феникс птенцом возрождается из пепла. Неизвестны случаи, когда бы эти кроткие, питающиеся травами, создания кого-нибудь убили.
Феникс может исчезать и появляться в другом месте, слезы феникса являются сильнодействующим лекарственным средством. Песня феникса также обладает магическими свойствами: считается, что она ободряет чистых сердцем и вносит страх в сердца нечистых.

Фестралы(Thestral)
Невидимая большинству людей вороная порода крылатых коней. Приручается с трудом. Всеядны, но предпочитают питаться сырым мясом.
На иллюстрации фестрала изобразил неизвестный художник, присутствовавший при гибели своего друга и в результате этого получивший возможность лицезреть этих весьма необычных тварей.

Фея(Fairy)
Маленькое существо, не обладающее интеллектом. Рост фей колеблется от 1 до 5 дюймов; на спине - пара крыльев, как у насекомых. В зависимости от вида фей эти крылья могут быть прозрачными или разноцветными. Феи обладают слабой волшебной силой. Не умеют разговаривать, друг с другом общаются при помощи высокочастотного жужжания. Фея откладывает за один раз до 50 яиц с нижней стороны листьев. Из яиц вылупляются разноцветные личинки. В возрасте от 6 до 10 дней личинки формируют коконы, из которых через месяц появляются крылатые взрослые особи.

Флоббер(Flobberworm)
Флобберы обитают во влажных канавах. Это толстые коричневые черви, достигающие 10 дюймов в длину. Флоббер малоподвижен. Один его конец неотличим от другого, и оба выделяют слизь, иногда используемую для сгущения снадобий. Любимая еда флобберов - салат, хотя они не откажутся и от любой другой растительной пищи.

Хоркламп(Horklump)
Хорклампы пришли из Скандинавии, но сейчас они широко распространены по всей северной Европе. Они напоминают мясистые розоватые грибы, покрытые редкой жесткой черной щетиной. Размножаясь с невероятной скоростью, хорклампы заполняют обычный сад за пару дней. Они запускают свои жилистые щупальца в землю глубже, чем корни, в поисках своей любимой пищи - земляных червей. Хорклампы - любимое лакомство гномов, и никакой другой экологической ниши, по-видимому, не занимают.

Яркополз(Streeler)
Гигантская улитка, которая меняет цвет каждый час и оставляет за собой настолько ядовитый след, что он разъедает и выжигает всю растительность, по которой яркополз проползает. Родина яркополза - Африка. Те, кому нравятся его калейдоскопические перемены цвета, содержат яркополза как домашнее животное; его яд - одно из немногих известных веществ, которое убивает хорклампа.

0

17

Вейлы

1. Сопротивляемость магии.
Вейлы - являются темными существами и относятся к классу нечисти, как вампиры, смертофалды и инфери, следовательно, на вейлу действуют все те же артефакты (включая вредноскопы), что и на них. Вейлы имеет довольно высокий уровень сопротивляемости магии, поэтому них действует только каждое третье заклятье, кроме заклятий мгновенной смерти. Следовательно, первые 2 заклятья вейла каждый раз имеет право не отыгрывать. Ментальная магия на вейл не действует.
Зелья и яды, а также любовная магия на вейл не действует.

Вейлы равнодушны к прочим магическим существам и совершенно не боятся оборотней. Более того они единственные имеют способность контролировать оборотней в звериной форме своим пением, полностью подчиняя их своей воле.

2. Гипнотические свойства:
Вейлы - это потрясающе красивые женщины, обладающее своеобразным гипнотическим свойством для лиц мужского пола. Способность сопротивляться ему определяется личным показателем Цифры Воли персонажа:
1-6 - вейла завладевает сознанием человека весьма прочно и сопротивляться даже не хочется.
7-8 - есть возможность сопротивляться 15 секунд до полного погружения в транс.
9-10 - транс длиться всего 15 секунд.
Транс начинает ослабевать или полностью проходит в зависимости от цифры воли, когда вейла обернется в свою жуткую птичью форму:
1-6 - транс проходит через 15 секунд, после ее превращения.
7-10 - проходит моментально, как только человек видит перед собой вейлу-птицу.

3. Магия.
а) Магия лечения. Вейлы не пользуются волшебными палочками. Они обладают собственной природной магией. Например, вейла может лечить наложением рук на рану. Таким образом, вейла может исцелять все внешние повреждения, кровоточащие раны, ожоги. Но она не способна излечить повреждения внутренних органов и переломы.
б) Артефакты. У вейл часто хранятся амулеты и всякие мелкие артефакты, которые они зачаровывают самостоятельно. Порой их магические свойства крайне незначительны, но вейлы очень ценят свои красивые безделушки, и если похитить или отнять у вейлы ее личную вещь, она может исполнить желание человека или оказать ему помощь, чтобы он вернул ей вещь.
в) Природные силы. Будучи духами ветра, вейлы, объединившись, способны устраивать мощные природные катаклизмы, такие как ураганы. Организуются они локально и могут разрушить не более 2-х зданий, если конечно те не имеют мощной магической защиты. Тогда защита будет прорванной, а здание останется. Для создания урагана должно собраться не менее 3-х вейл. Всего они имею 2 чипа на проведение катаклизма.

0

18

Оборотни

Правила, связанные с игроками, отыгрывающими оборотней, которые пригодится знать и их потенциальным жертвам.

1. Оборотни являются тёмными существами и не относятся к классу нечисти, но вредноскопы на них срабатывают только в зверином обличии.
2. Это живые люди, зараженные некой болезнью крови, вынужденные превращаться в вервольфов при наступлении полнолуния. На игре это обе ночи. Оборотень в перевоплощении не способен себя контролировать и, пытаясь утолить неудержимый голод, бросается на все живое, убивая и поедая тело, если не пользуется специальным зельем Wolfsbane. При этом агрессия оборотней совершенно бесконтрольна даже в случае успешного насыщения они продолжают бросаться на людей, чувствуя исходящую от них опасность. Поэтому оборотней считают наиболее опасными существами, на них ведётся постоянная охота и преследования, вынуждающая их скрывать свою сущности любыми способами.
3. Оборотни не имеют права обучатся в школах и быть принятыми на работу, по причине своей высокой опасности для окружающих. "Оборотничество" ужасная болезнь и "неизлечимое проклятие". Каждый волшебник боится ей заразиться и избегает контактов с оборотнями.
4. Зелье Wolfsbane принимается человеком за некоторое время до наступления полнолуния и помогает контролировать себя и не причинять вреда окружающим при перевоплощении. Волк сохраняет почти человеческое сознание и ведет себя практически как анимаг. Но по истечении 2 часов действие зелья ослабевает и проходит, оборотень снова становится свирепым и неуправляемым.
5. В звериной форме оборотень способен мгновенно убить, разорвав жертве грудную клетку (проведя руками крест-накрест по груди или спине жертвы контактно и озвучив свои действия).
6. Также оборотень способен укусить свою жертву или вырвать ей зубами конечность. (свои действия игрок обязан озвучить и имитировать прикосновением). Шрамы от зубов оборотней неизлечимы.
7. При наличии укусов оборотня на теле жертвы она сама становиться оборотнем (слюна оборотня в перевоплощении заразна), а укусы и раны нуждаются в лечении. Иначе через 30 минут жертва теряет сознание от кровопотери.
8. Заражение происходит только при попадании слюны в кровь жертвы, но никак не на кожу. Слюна оборотня в человеческом облике не заразна.
9. Серебро смертельно для оборотня исключительно в зверином обличии:
- Любое прикосновение серебряных предметов к его телу является крайне болезненным и мучительным, оставляя ожоги. Однако серебро не прожигает оборотня и порвать тонкую , тоньше 5 мм, серебряную цепь он в состоянии.
-  10 колотых ран серебряным оружием убивают оборотня мгновенно. На 8 ударе оборотень теряет сознание, и умирает от кровопотери через 15 минут. При меньшем количестве ран остаётся в сознании и в состоянии ползать.
10. Об регенерации в животной форме:
- Маленькие раны быстро зарастают - 10 минут.
- Большие рваные (но не магические) затягиваются без лечения - 1 час.
- Ожоги от серебра - 4 часа.
11. После перевоплощения в человека все раны и шрамы, полученные в зверином обличии, остаются на теле.
12. В человеческом обличии оборотень не регенерирует.
13. В человеческом обличии оборотень не имеет отличной от человека физической силы.
15. Ментальная магия на оборотней в звериной форме не действует.
16. Все зелья и яды действуют на оборотней как в звериной, так и в человеческой форме согласно их описанию. При перевоплощении эффект зелья сохраняется, согласно прописанному времени его работы.
17. На оборотня действует каждое третье заклинание. Заклятья, выпущенные в спину убегающему оборотню, считаются не попавшими в цель.
18. Оборотень имеет в человеческом обличии возможность распозновать существ по запаху (вейл, анимагов) и ощущать присутствие людей под невидимостью.
19. Оборотень в человеческой форме не способен вычислить человека под Оборотным зельем.
20. Наложенное на человека ментальное заклятие спадает при перевоплощении.
21. Если оборотню поставить "Черную Метку", она не исчезает при перевоплощении и боль от неё зверь ощущать будет.
22. Привидения не способны распознать в человеке оборотня, для них он обычный "живой".
23. Оборотень может без последствий питаться мертвечиной.
24. Оборотни находят друг друга в зверином обличии посредством воя. То есть всегда бегут на услышанный вой сородича, даже если в этот момент загоняют жертву или питаются. Это не относится к оборотням, находящимся под действием Wolfsbane.
25. Оборотень не способен заразить любое другое магическое существо, и никогда не нападёт на вейлу. Однако в зверином обличии оборотни совершенно не боятся инфери.
27. "Песнь вейлы" действует на оборотня в звериной форме успокаивающе, избавляя его от агрессии и побуждая подчиняться и следовать чарующему голосу. В человеческом обличии чары вейлы действуют на оборотня, как на обычного человека.
28. Действие длительных заклятий не прекращается при перевоплощении в зверя. Однако, если волк находится под действием Петрификус Тоталус, то превращение не происходит, пока не снимут заклятие. Если обортень связан Инкарцеро во врем превращения, то он просто разрывает магические путы.

0


Вы здесь » Marauders & NG: Trick or treat? » СМБ » Энциклопедия